PC优化有待改善《轩辕剑6》画质点评
轩辕剑6
说起来离《轩辕剑6》正式发售的日子已经过去了2个礼拜,这段日子里面相信有不少玩家已经一周目通关了,对于游戏整体的评价也是有褒有贬,客观的说,轩辕剑的这一代作品正像开头CG动画叙说的那般,大宇方面的确已经尽力了,现在要制作出一个好的国产单机游戏还真的是不容易,但是辛勤付出的耕耘最终结果还是要由玩家来检验。
DOMO小组这一次更换了游戏引擎,全面回归水墨风,故事背景跨越了商周两个朝代,对于国产RPG的死忠爱好者,这款游戏的故事背景值得一看,游戏配音能比较好的带动游戏气氛,注重故事的玩家能在其中寻找到一些代入感。
大宇:我们已经尽力了OTZ
《轩辕剑陆》主角凤天凌
国产游戏时至今日已然是三剑分中原,这三把剑代表了整个国产游戏的大部分现状,而且题材极为相似,国人的仙侠情缘可以理解, 但十几年未曾创新难免令人唏嘘不已。而自从仙剑之母长工君自立古剑一派,从一开始就引人瞩目,而近日古剑奇谭2乘上携电视剧大潮发售,一副喧宾夺主之势。
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PC优化不佳
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但这不是重点,有人说国产单机游戏不就是玩故事情节以及听普通话配音么,话虽如此,但是给人第一印象的画面还是占了很大的一个比重,那么这次DOMO小组打造的轩辕剑6采用的新引擎画质如何呢?
在这里小编也就不把那些国外3A级大作和轩6作对比了,一来碍于国产游戏的资金限制,而来制作规模,团队经验这些都不是一个档次,所以仅以定位类似的国产游戏或前系列作对比。
效果全开的后果就是帧数低到掉渣
游戏宣传初期有很多关于对游戏引擎的讨论帖,黑火引擎,虚幻3、亦或是Unity3D众说纷纭,不过不管你怎么换,还是要靠实际的画面表现来说话,之前的轩辕剑作品依然停留在上世纪的画面表现水平,此代轩6画面整体方面得到了一些改善,但是依然存在着一些问题。
动态光照渲染 少数几张能看的
近处的那些花草贴图边缘 敢修一下么
首先非常突出的就是对PC的优化不足,游戏对硬件的识别能较差,拿小编我自己的机器来,跑分情况就算特效全开,1920*1080分辨率再如何吃资源也应该能有平均在50帧左右的表现,但实测下来不尽人意,在画面表现有限的情况下,配置要求相对较高,帧数却上蹿下跳,一旦遇到CG或多人同屏情况帧数只能用凄惨形容。
CPU使用率不平均
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游戏整体画面
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游戏整体的画面色调比较朴素,没有过于浓郁的色调表现,这一点也比较符合轩辕剑6一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中将角色的特色最大化表现,比如印度阿三,人物并无太多的装饰元素和修饰,却能将角色主要形象勾勒完善,这一点为作品加了分。
人物建模 仅荐白王
重点在哪里?
景深表现
但角色部分的近景贴图分辨率较差,稍微拉近镜头就有比较明显的马赛克,环境周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个计调,但某些景物多边形数量不多,且贴图较为粗糙。
游戏场景中有着大量覆盖的植被,不在仔细观察下还能一看,可在有些情况下却显得碍眼,遮挡了视线。战斗特效略显朴素,其他方面如泛光,景深也有一定的体现,角色的一些动作表现力受到了限制,例如在传授武功的时候每次都是同一个动作,而且凤天凌和哥哥在动作上完全一致。
低品质阴影
中品质阴影
高品质阴影
综合玩家反映与亲身体验来看,轩辕剑6的画面并不能说是近期同类型国产游戏中比较好的,(小编不久之后还会去体验一下古剑2再做说明)许多方面的优化还尚待改进,同时也希望DOMO小组在改革的同时也注意一下一些比较突出明显的问题,能够迈出的第一步值得鼓励,但也不要忘了后续的补丁跟进从根本上杜绝一些画质问题。
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