影响力或超任何网游 解析《GTA OL》

互联网 | 编辑: 2013-09-03 00:00:00原创 返回原文

看到这个名字千万不要惊讶,R星并没有丧心病狂到已经要在网游上大捞一笔的地步,也不要看到OL就联想到是一款独立的游戏作品。R星表示,由于《GTAOL》的独特表现形式,很多人认为游戏可能会需要在线通行证。不过官方随后澄清了这一点,声明称“每个拥有《GTA5》游戏本体玩家都

GTA OL深入解析

各位看官千万不要为这个名字感到惊讶,R星并没有丧心病狂到已经要在网游上大捞一笔的地步,也不要看到OL就联想到是一款独立的游戏作品。R星表示,由于《GTAOL》的独特表现形式,很多人认为游戏可能会需要在线通行证。不过官方随后澄清了这一点,声明称“每个拥有《GTA5》游戏本体玩家都能在10月1日玩到《GTA OL》。”

作为能让本世代主机最后闪耀的大作,《GTA5》将于9月17日在PS3和Xbox360上隆重发售。而R星日前也如约曝光了《GTAOL》的预告片,果然R星出品,必属精品,我们从中可以领略到R星的野心,规模非常巨大,玩家将在《GTA5》所打造的洛杉矶中,和好友随意玩耍,比如逛街,打球,当然也可以结成帮派进行乱战,还能购买公寓,和好友搞基,啪啪等,除了一些休闲项目,专项的比赛,例如枪战等可以自定义。

2013科隆游戏大展《GTA OL》震撼预告:

在GTA OL中,玩家可以创建竞速比赛和死亡竞赛,然后通过云技术来同所有玩家分享。而这个功能在次世代主机上已经非常流行。云技术现如今已随处可见,这个技术代表着未来,实体的限制已经很模糊了。现在所有人都注重内容,注重数据而不是硬件。不管你是在使用Ipad,Iphone,android还是你的主机,我们不在乎硬件是什么。游戏还是游戏。”

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GTAOL:打造真正的虚拟世界

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凭借其丰富的内容,《GTA OL》完全有资格被摆上货架以一款单独产品出售,但R星并不打算这么做,他们厚道的把这款游戏作为赠品附加在了每一份GTA5中:不需要激活码,不要在线通行证,进入多人游戏的方式即代表在选择人物的界面中切换至第四位——游戏的单机剧情部分提供了三位主角可供随时选择,而第四个角色栏位的“主角”则是玩家本人在GTA OL中的化身。

 打造全方位的的GTA世界

玩家自行决定在GTAOL中接受什么任务

作为本世代主机的谢幕大作,游戏对困扰主机市场的二手交易现象做出了终极回应:发行商无须担心玩家会在游戏问世后迅速消化掉单机模式的内容,然后把光盘卖给二手市场——这些光盘会一直呆在玩家主机的光驱中,陪伴他们度过游戏正式发售后的数月甚至数年时间。

注意:这并不是Pay Day

在一个规模庞大的虚拟城市中与好友和陌生人交流、沟通、合作、对抗…… 尽管技能限制下最多仅16人的互动规模略显尴尬。但单个玩家眼中的内容并不能构成GTA OL的全部,基于开发商开放的改造,创建工具一句陆续完善的后续功能,数以千计的GTA玩家在他们各自打造的数千万平行世界的总和才是GTA OL的本体,这并不是一款网游,但他的影响力或许会超过当今任何一款网络游戏。

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GTA OL:时刻感受美国都市文化

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在短短的3分钟GTA OL的游戏预告片里,玩家们却感受到了超出其时间几倍的内容含量,自GTA系列诞生以来一直致力于创作电子游戏世界中最卓越的美国都市文化体验,正如我们通过看电影、电视剧、和其他游戏作品所感受到的那样。帮派、犯罪、枪战、警匪追逐与摩天大楼、名车别墅、物欲横流都是美国都市文化不可或缺的一部分,能够将这一文化全方位的以游戏的形式表现出来的作品也只有GTA系列,而在GTA OL中,这些内容在会通过玩家之间的互动表现的更为出色。

GTA致力创造最卓越的美国都市文化体验

与在线好友一起策划下一场行动

GTAOL与GTA5共享同一个世界,但GTA OL中不存在事先写好的剧本和胎侧,自然也不会随着剧情的推进而出现任何限制,多人模式不存在强制目的性,玩家可以自行决定接受哪个任务、寻找怎样的队友、以怎样的方式搞定一切,或者干脆结束犯罪生涯金盆洗手。

在这个庞大的沙盘都市中,一切皆有可能。而玩家同时更期待R星做出的承诺,这个世界是持久且不断扩张的,不会局限于现有的国模。网游是不会有结局的,属于玩家自己的故事会在愈加广阔的世界中一直持续下去。

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GTA OL:营造角色代入感

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值得一提的亮点是,在玩家游戏进行是通过语音设备实时交流的同时,游戏中玩家角色的嘴唇动作细节居然会与玩家的发言大致同步,而这一同步的程度甚至能够精确到声音的到校——也就说如果玩家对着麦克风大呼小叫,游戏的角色也会大喊,并且能够在特定情况下吸引守卫的注意力为队友潜行创造机会。

拥有自己的私人豪车库

角色代入感的细节方面GTA OL一丝不漏,例如邀请玩家加入基友游戏的过程并非是通过主机提供的固定界面,而是通过游戏中角色的手机,打开“联系人”并拨打电话。当玩家们在现实中通过语音聊天的同时,他们在游戏中的角色也会通过手机同步这些内容:而一场多人游戏往往侍从商议碰头开始的,玩家们确定的地点会标注在各自的地图上。

通过声望的提升 安保公司能为你提供一次空袭

抢劫作为GTA系列固有特色之一,在OL的世界中也被无限的放大,游戏中存在花不完的钱,等待玩家去偷去抢,或者通过完成任务获得奖励,在这座物欲横流的读书中,玩家总是会感到钱不够花的,而在金钱之外,游戏提供了一项奖励被称为“声望点数”起作用类似于角色等级,只是不会带来属性方面的奖励,这些点数能够提高为玩家解锁与更多的NPC角色会面的机会,而这些NPC能通过呼叫在游戏中提供各种志愿,甚至是想私人安保公司请求发动一次空袭……

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GTA OL:开放性的自创内容

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GTA OL所打造的的世界开放程度超乎玩家想象,游戏允许玩家自创内容方面得到了充分体现,随着功能逐步更新完善,玩家在游戏中能够创作的内容将包括赛车路线,枪战的场景,自定义任务等等,这些内容可通过社交俱乐部功能分享才,参与体验彼此的作品并互相打分。

当然,千万级的销量与庞大的玩家社区带来的不止是无尽的商机,还包括庞大的服务器负担和维护成本——目前还不能预料到一些网络延迟的问题,服务器质量会对游戏体验造成怎样的影像,而这部“随GTA5免费提供”的网络游戏未来的商业模式也相当令人好奇。

虽说随每一份的GTA5附赠,但其性质已无限接近于MMO网游的级别,同时加上GTA5的话,容量之巨可想而知。另外以下的一些细节玩家能盼望能更快的到来:

-重新设计的机制:单人游玩《GTA》游戏时的感觉并不适合被带到在线游戏中。R星似乎明白这一点,因而全新的,更系列的设计被运用到了在线世界的构建中。虽然细节还不够清楚,但应该是是节奏更快、动作性更强的一些东西。

已创建和未创建事件:自行车比赛、高尔夫和跳伞?这些都是我们喜欢的一些支线活动。不过《侠盗猎车手OL》会让玩家制作他们独有的活动,让社区的其他玩家发现新的乐子。

成为一个角色而不只是创造一个:自然地,你可以随意定制你喜欢的犯罪活动,但真正的创造是来自于你由各个任务所建立起的名声。在线世界让你通过完成各种活动、搜集金钱最终成为你想成为的角色,而不是只能空想。整个世界也不会有和你完全一致的角色。

用户创造内容:R星也允许社区设计自己的比赛和任务。如果你不喜欢开发者提供的内容,你也完全可以选择其他用户所制作的趣味事物。

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