影响力或超任何网游 解析《GTA OL》

互联网 | 编辑: 2013-09-03 00:00:00原创 一键看全文

看到这个名字千万不要惊讶,R星并没有丧心病狂到已经要在网游上大捞一笔的地步,也不要看到OL就联想到是一款独立的游戏作品。R星表示,由于《GTAOL》的独特表现形式,很多人认为游戏可能会需要在线通行证。不过官方随后澄清了这一点,声明称“每个拥有《GTA5》游戏本体玩家都

GTA OL:开放性的自创内容

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GTA OL所打造的的世界开放程度超乎玩家想象,游戏允许玩家自创内容方面得到了充分体现,随着功能逐步更新完善,玩家在游戏中能够创作的内容将包括赛车路线,枪战的场景,自定义任务等等,这些内容可通过社交俱乐部功能分享才,参与体验彼此的作品并互相打分。

当然,千万级的销量与庞大的玩家社区带来的不止是无尽的商机,还包括庞大的服务器负担和维护成本——目前还不能预料到一些网络延迟的问题,服务器质量会对游戏体验造成怎样的影像,而这部“随GTA5免费提供”的网络游戏未来的商业模式也相当令人好奇。

虽说随每一份的GTA5附赠,但其性质已无限接近于MMO网游的级别,同时加上GTA5的话,容量之巨可想而知。另外以下的一些细节玩家能盼望能更快的到来:

-重新设计的机制:单人游玩《GTA》游戏时的感觉并不适合被带到在线游戏中。R星似乎明白这一点,因而全新的,更系列的设计被运用到了在线世界的构建中。虽然细节还不够清楚,但应该是是节奏更快、动作性更强的一些东西。

已创建和未创建事件:自行车比赛、高尔夫和跳伞?这些都是我们喜欢的一些支线活动。不过《侠盗猎车手OL》会让玩家制作他们独有的活动,让社区的其他玩家发现新的乐子。

成为一个角色而不只是创造一个:自然地,你可以随意定制你喜欢的犯罪活动,但真正的创造是来自于你由各个任务所建立起的名声。在线世界让你通过完成各种活动、搜集金钱最终成为你想成为的角色,而不是只能空想。整个世界也不会有和你完全一致的角色。

用户创造内容:R星也允许社区设计自己的比赛和任务。如果你不喜欢开发者提供的内容,你也完全可以选择其他用户所制作的趣味事物。

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