影响力或超任何网游 解析《GTA OL》

互联网 | 编辑: 2013-09-03 00:00:00原创 一键看全文

看到这个名字千万不要惊讶,R星并没有丧心病狂到已经要在网游上大捞一笔的地步,也不要看到OL就联想到是一款独立的游戏作品。R星表示,由于《GTAOL》的独特表现形式,很多人认为游戏可能会需要在线通行证。不过官方随后澄清了这一点,声明称“每个拥有《GTA5》游戏本体玩家都

GTAOL:打造真正的虚拟世界

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凭借其丰富的内容,《GTA OL》完全有资格被摆上货架以一款单独产品出售,但R星并不打算这么做,他们厚道的把这款游戏作为赠品附加在了每一份GTA5中:不需要激活码,不要在线通行证,进入多人游戏的方式即代表在选择人物的界面中切换至第四位——游戏的单机剧情部分提供了三位主角可供随时选择,而第四个角色栏位的“主角”则是玩家本人在GTA OL中的化身。

 打造全方位的的GTA世界

玩家自行决定在GTAOL中接受什么任务

作为本世代主机的谢幕大作,游戏对困扰主机市场的二手交易现象做出了终极回应:发行商无须担心玩家会在游戏问世后迅速消化掉单机模式的内容,然后把光盘卖给二手市场——这些光盘会一直呆在玩家主机的光驱中,陪伴他们度过游戏正式发售后的数月甚至数年时间。

注意:这并不是Pay Day

在一个规模庞大的虚拟城市中与好友和陌生人交流、沟通、合作、对抗…… 尽管技能限制下最多仅16人的互动规模略显尴尬。但单个玩家眼中的内容并不能构成GTA OL的全部,基于开发商开放的改造,创建工具一句陆续完善的后续功能,数以千计的GTA玩家在他们各自打造的数千万平行世界的总和才是GTA OL的本体,这并不是一款网游,但他的影响力或许会超过当今任何一款网络游戏。

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