体验才是主流 浅析剧情对于游戏的烘托作用
剧情只是附庸
在创造具有深度虚拟世界的方面,游戏一直当仁不让,全面进化的具体历史,以及细节丰富的背景和著名的出场人物。主流题材用这样的手法创造引人入胜的剧情,游戏媒介在叙事上有着自己独特的优势,但是强调剧情真的这么重要吗?
注重剧情的游戏并不意味着游戏剧情真的达到了很高的境界,就比如《战神》,它的主线剧情及其简单,而且剧情中BUG不少,《蝙蝠侠》的剧情峰回路转,但从头到尾也是直线推进,意外非常的少,两代作品结局统统沦为狗血,而号称感人至深的《旺达与巨像》的剧情更是简单得不得了,从头到尾就是打雕像,中间没有任何转折,剧情因果更是连解释都不屑解释……
《战神》主线剧情及其简单
如果换一角度来说,广泛的涉猎游戏会对游戏剧情有着不一样的理解,玩家会在《上古卷轴》里读书,在《生化危机》里研究角色之间的关系,最后,一些玩家对一款游戏上瘾的根本原因或许并不是剧情,他的游戏体验才是吸引玩家的主要原因,而不是浅显易懂的剧情,归结下来,玩家往往会爱上作品满载的游戏性。
暗黑3没有太多的背景知识 你只要刷刷刷就好
对于探索地城和刷装备的游戏,像是《无主之地2》和《暗黑3》,也有着些许剧情叙事的问题。不过他们并没有太多的背景知识直接提供给你,而是藏在探索游戏的过程中。在不同难度下,剧情更加无关紧要了,所以玩家们会发现《无主之地2》的过场短的难以置信,而《暗黑3》甚至可以直接跳过。不是说这两款游戏的剧情不好,它们确实帮助游戏打好了股价,但缺少能够让你久久回味的亮点,叙事变得更像是游戏体验的附庸。
把剧情剥离出来依然能成为一个整体而存在
这就让我想到了对剧情无比依赖的国产游戏系列,似乎国产的剑剑们除了剧情之外也没什么好拿的出炫耀的,这就让小编想到了某大神说过的一句话,“如果把剧情从游戏中剖离开来依然能成为一个整体而存在,那么也就失去了游戏本身的意义,就是动画片。”
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从游戏性讨论
核心玩家肯定不会这么想!因为他们会在游戏中找到自己与剧情的共鸣点,但是关于大部分对于游戏的讨论还是关于酷酷的武器装备和获取方式,也就是说,如果游戏体验和探索是刷宝类游戏的本体,那么故事剧情则是只不过是一种点缀。对系列忠实的玩家来说,他们肯定会如饥似渴的想要知道更多的关于游戏中的内涵和剧情,但是基础故事与游戏性相比肯定居于慈禧,完美的关卡设计和游戏机制才是放在首位的重点。
B社黑马作品 Dishonored
再想起曾经的街机,一旦角色死亡就是从头开始,剧情基本是没有的,只不过是潦草的解释一下你为什么要做这些奇怪的事情,比如打鬼魂之类的,不可否认,那时游戏性才是王道。开发者为了让游戏更加便于上手,让玩家无限续命引导玩家走完剧情。而这项改编催生了无数的好剧情,但是一些游戏还是不存在什么叙事的概念。
使命召唤 索普
再好的作品也不能百分之百的避免BUG和短板,一款好的游戏对于剧本的要求若是太过精益求精,实际上就走上了邪路。对于一款注重剧情的游戏来说,打磨好的剧本是必要的程序,但好的剧本不意味着剧情就一定要复杂曲折,或是绕着某个看似深刻的主题把剧情搞的乱七八糟。
散落于世界各处的文化碎片——刺客信条
剧情是存在于“游戏”这个载体之内的,而游戏较于其他类型的作品,其最大的优势在于剧情的代入感,在游戏中,玩家不是冷眼旁观看别人表演的路人甲,而是亲生参与剧情进展的主角,正因为如此,由于玩家本身的笑点泪点高低不同,悲剧喜剧口味差异,智商数字参差不齐,游戏的剧情就不能太过复杂,表现形式也不能太琐碎,否则要么因为过于重视剧本而影响游戏系统和流程,要么太过高燕而落入叫好不叫座的境地。
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平衡游戏性与剧情
当你在游戏中扮演一个英雄,带着主角光环就是无敌,玩家知道自己不会真的死掉,这本身就很不真实,而缺少叙事是打造这种刺激体验的关键,在更多的理解层面上,剧情就是“告诉玩家永远不会真正死掉”。
很多游戏作品在剧情上有着无法避免的硬伤,往往是为了配合更好的创意和流程,剧本不得不做出牺牲。当你自然而然的在游玩的过程中体会剧情的曲折和人物经历的酸甜苦辣,最终当一切都结束时,你要么会心一笑,要么泪流满面,要么长出一口气,一切感官都沉浸在对于游戏的体会中,这个时候还去挑什么硬伤呢?
深邃的剧情一定要和游戏主题相辅相成
就拿《暗黑3》来说,由玩家会在硬核模式中体验剧情吗?一旦他们知道角色死了就不能复活,就玩得不亦乐乎。暴雪以此让游戏体验称王,专注于角色获取战利品和生存。
正如大多数喜欢看小说的读者更愿意去读一个看起来平淡又有趣的开头一样,多数玩家也更倾向于简单直接,快速进入到一个引人入胜的剧情氛围中。至于这之后的展开,只要用简单直接的剧情将有趣的游戏元素连起来就可以了。
游戏独特的表现形式无疑给了开发者新的方式叙述剧情,生动的故事情节和楚楚动人的虚拟世界。而一个连贯的系列可以轻松让玩家在网路上乐此不疲的讨论作品之间的关联和情节要素,然而,游戏体验完全可以胜任牛逼剧情所达到的效果,而且如今游戏可玩性的逐渐进化也让人感到兴奋。
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