体验才是主流 浅析剧情对于游戏的烘托作用
从游戏性讨论
核心玩家肯定不会这么想!因为他们会在游戏中找到自己与剧情的共鸣点,但是关于大部分对于游戏的讨论还是关于酷酷的武器装备和获取方式,也就是说,如果游戏体验和探索是刷宝类游戏的本体,那么故事剧情则是只不过是一种点缀。对系列忠实的玩家来说,他们肯定会如饥似渴的想要知道更多的关于游戏中的内涵和剧情,但是基础故事与游戏性相比肯定居于慈禧,完美的关卡设计和游戏机制才是放在首位的重点。
B社黑马作品 Dishonored
再想起曾经的街机,一旦角色死亡就是从头开始,剧情基本是没有的,只不过是潦草的解释一下你为什么要做这些奇怪的事情,比如打鬼魂之类的,不可否认,那时游戏性才是王道。开发者为了让游戏更加便于上手,让玩家无限续命引导玩家走完剧情。而这项改编催生了无数的好剧情,但是一些游戏还是不存在什么叙事的概念。
使命召唤 索普
再好的作品也不能百分之百的避免BUG和短板,一款好的游戏对于剧本的要求若是太过精益求精,实际上就走上了邪路。对于一款注重剧情的游戏来说,打磨好的剧本是必要的程序,但好的剧本不意味着剧情就一定要复杂曲折,或是绕着某个看似深刻的主题把剧情搞的乱七八糟。
散落于世界各处的文化碎片——刺客信条
剧情是存在于“游戏”这个载体之内的,而游戏较于其他类型的作品,其最大的优势在于剧情的代入感,在游戏中,玩家不是冷眼旁观看别人表演的路人甲,而是亲生参与剧情进展的主角,正因为如此,由于玩家本身的笑点泪点高低不同,悲剧喜剧口味差异,智商数字参差不齐,游戏的剧情就不能太过复杂,表现形式也不能太琐碎,否则要么因为过于重视剧本而影响游戏系统和流程,要么太过高燕而落入叫好不叫座的境地。
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