体验才是重点 浅析剧情对于游戏的烘托作用

互联网 | 编辑: 2013-09-17 00:00:00原创 一键看全文

体验才是主流 浅析剧情对于游戏的烘托作用

平衡游戏性与剧情

当你在游戏中扮演一个英雄,带着主角光环就是无敌,玩家知道自己不会真的死掉,这本身就很不真实,而缺少叙事是打造这种刺激体验的关键,在更多的理解层面上,剧情就是“告诉玩家永远不会真正死掉”。

 

很多游戏作品在剧情上有着无法避免的硬伤,往往是为了配合更好的创意和流程,剧本不得不做出牺牲。当你自然而然的在游玩的过程中体会剧情的曲折和人物经历的酸甜苦辣,最终当一切都结束时,你要么会心一笑,要么泪流满面,要么长出一口气,一切感官都沉浸在对于游戏的体会中,这个时候还去挑什么硬伤呢?

深邃的剧情一定要和游戏主题相辅相成

就拿《暗黑3》来说,由玩家会在硬核模式中体验剧情吗?一旦他们知道角色死了就不能复活,就玩得不亦乐乎。暴雪以此让游戏体验称王,专注于角色获取战利品和生存。

正如大多数喜欢看小说的读者更愿意去读一个看起来平淡又有趣的开头一样,多数玩家也更倾向于简单直接,快速进入到一个引人入胜的剧情氛围中。至于这之后的展开,只要用简单直接的剧情将有趣的游戏元素连起来就可以了。

游戏独特的表现形式无疑给了开发者新的方式叙述剧情,生动的故事情节和楚楚动人的虚拟世界。而一个连贯的系列可以轻松让玩家在网路上乐此不疲的讨论作品之间的关联和情节要素,然而,游戏体验完全可以胜任牛逼剧情所达到的效果,而且如今游戏可玩性的逐渐进化也让人感到兴奋。

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