虚幻3百用不烂《失落的星球3》画质点评
失落的星球3
《失落的星球3》由Capcom联合Spark Unlimited工作室开发。这款第三代作品将采用虚幻3引擎制作,由Spark主导,曾制作过《转折点:自由的陨落》,《使命召唤:尖峰时刻》和《传奇》。
本作的主角叫吉姆,一名离开地球前去执行与E.D.N.III组织合作的虽危险却很赚的任务。与当地的建筑拓荒公司NEVEC合作,吉姆与日冕站的拓荒者成为了好友,共同勘探这个星球,找到星球的能源样本"热能"。随着NEVEC的热能储备渐渐减少,"日冕任务"也越来越需要找到天然的热能能源。发现这会有很多薪水,还能提早回家团圆,吉姆冒险在寒冷的环境进行作战,面对本土星球的生物威胁。当然,吉姆拥有一系列装备,不仅能用来战斗,还能抵抗星球的气候……
测试平台
作为能和鬼泣一样作为卡普空当家招牌的失落的星球系列,3代作品已正式和玩家见面。前面两部作品的PC版表现要比主机版好很多。然而就在我们把目光转向《孤岛危机3》,生化奇兵那种追求极限画面而带动玩家烧显卡的时候,失落的星球3却异常朴实的出现在了我们面前,一个又一个的新影像,老老实实的来到玩家面前,这个不仅改了制作小组就连引擎都是用虚幻3来开发的游戏,到底PC版画质表现如何,就让小编为你介绍下。
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虚幻3百用不烂
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作品没有采用卡普空自家的MT Framawork引擎而是采用了常见的虚幻3,因此画面风格大家都懂的,虽说并没有给我们太多惊艳的场景,但是对于引擎的使用欧美厂商们都已经相当熟路熟路。只是PC版那过场动画低分辨率的画面让人怀疑是不是主机无良移植作品。PC版虽然设置了很多画面调节选项但一切都是停留在DX9的基础上,并且调整体验也有一些不完善的地方。
当把画面调整到最高的时候,再想把画面调低,很有可能没有任何变化,此时我们只能将游戏退出重新进入。优化方面作品大大出乎我的意料,大部分场景都能在60帧左右,PC版上的游戏体验在优化给力的情况下非常流畅。
最低特效
最高特效
游戏在PC版的画质表现只能说是中规中矩,游戏开场非常像《死亡空间3》,都是在一个暴雪肆虐的场景。而这里特别有意思的是两个光影特效,一个是静态一个是动态的,静态光影如果调到倒数第二低效果的时候,自己脚下的影子就没了。
开场与死亡空间3 非常像
而动态光影主要表现在光线实时照在身上的光暗表现。调到最高的时候背对光源的地方基本都是暗的,所有时候不要觉得调到最高就最符合自己的游戏习惯。
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画质点评
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PC版画面表现在本世代游戏中显得很一般,某些场景贴图建模较为粗糙,山崖的皱褶起伏也表现的不太自然。PC版的过场动画较之主机版也没有太大提升。游戏场景不是白雪皑皑的荒原就是乌漆抹黑的洞穴。游戏中由于荒原上经常挂起大风,造成一片雾气弥漫的感觉,可视度很低,而且游戏中的细节处理很挫,小编我故意用装甲的铁钻头去钻墙壁,居然连一点印子都没有,在雪地上走路或者摸爬滚打也没什么痕迹,不过倒是有溅起的雪雾。
和之前的系列一样 要瞄准弱点
光影特效
室外场景中的光源处理比较不错,不过游戏中很少见到有晴朗的天气倒是真的。经过一个险象环生的洞穴后来到废弃的基地,美丽的夕阳再一次让玩家暂时忘却刚刚经历的生死一线,去好好品味这个诡异星球下的瑰丽景色。当然光影效果也不仅仅表现在环境的刻画,在战斗时爆炸和枪械喷射出的火花和烟雾也非常真实。
光影暗部几乎看不出
和死亡空间如出一辙的设定
PC版的整体画面强过主机版是肯定的,不过在《失落的星球3》中并没有太大的差距表现,720P和1080P,主机和PC间永远的差距如今也有8年了,3代作品画面表现没有太大的过失,除了友好的60帧之外,也没有太大的亮点可寻,在有着出众表现的一代作品前。3代作品在外包之后显得非常平庸。不知道卡普空对这一原本的招牌作何打算,不过回头想想这不正是卡普空想把外包之风一路延续下去直到把所有原本极具潜力的作品一一毁掉的趋势么?
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