封锁了13年的中国家用主机游戏机市场终于要开放了,但对于微软、任天堂和索尼这三大游戏主机厂商来说,这个新的市场并不那么容易征服。
Xbox来晚了吗?
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解决了牌照问题,进入中国市场的Xbox能如愿大卖吗?有这么几个问题不解决那就是不可能的。
首先还是商业模式的问题。这里面牵扯到价格,Xbox本身的价格是150美元左右,降低制造成本来降价的空间不大,要去对比iPhone的价格虽然优势很大,但Xbox的定位对比的是盒子,而国内盒子的价格是40美元。
XBOX 的销售模式
另一个问题就是游戏的销售模式。根据之前的分析,再继续一款游戏卖25美元的模式在中国市场很难突破,而游戏主机的游戏开发者是非常固定的一批开发商,虽然微软能放下身段作出改变,但开发商不一定会这么做,中国主机游戏市场的用户不能和智能手机的数亿用户相比,用户群还没有那么重要。
如果完全按照中国运营的思路来做游戏,开发商又会背上中外游戏玩家不对等的帽子,就如同今天的宝开的《植物大战僵尸2》,按照1代的思路完全无法赚钱,而针对中国玩家加大难度、增加付费的方式赚钱却丢名声,这个运营矛盾不解决,主机游戏难火。
下一个问题是兼容,微软今年发布了一款重要的Xbox型号Xbox One,基于PC平台硬件的产品意味着强大的兼容性和更广阔的扩展平台,但改变架构也意味着短期内的游戏不兼容。微软和百视通要拿出来的是哪个型号的产品未知,但和安卓平台的海量、方便移植的游戏相比,作品并不会太多。
这些问题并不只是针对微软,而是针对所有的主机游戏,微软首先走出扩展的这一步,就要首先面对这些问题。同时不能忘记,百视通在联想做智能电视时也成立了合资公司去运营内容,所以对于微软的这位盟友来说,最重要的,是在多个平台播放自己的内容,而更多的改变则需要微软自己的努力。
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