封锁了13年的中国家用主机游戏机市场终于要开放了,但对于微软、任天堂和索尼这三大游戏主机厂商来说,这个新的市场并不那么容易征服。
微软借道百视通
封锁了13年的中国家用主机游戏机市场终于要开放了,但对于微软、任天堂和索尼这三大游戏主机厂商来说,这个新的市场并不那么容易征服。
微软借道百视通
百视通日前发布公告,称与微软达成合作,双方将出资7900万美元组建合资公司上海百家合信息技术发展有限公司,新公司将推出使用Xbox技术的家用游戏终端。
据消息人士透露,担任百视通独立董事的微软亚太研发集团主席张亚勤起到了关键作用,而他多次提起的Xbox在深圳生产但大陆无法出售的情况也将得到改变。
要入华的Xbox变样不变质
首先要说明的是新公司计划推出的产品不叫Xbox。
根据协议,由微软提供Xbox技术、百视通提供OTT拍照和资源,双方将共同推出的产品初步命名为“BestPad”。
不仅名字不同,产品类别也不同。双方还没有公布详细的产品计划,但从合作来看,这个产品与其说是一个能看电视的游戏机,不如说是一个能玩游戏的机顶盒。无论前者后者,这都是微软Xbox对中国大陆市场的一次妥协。
这个说法并非不重要。要知道,文化部2000年七部委下发的通知,是全面禁止中国内地的游戏机销售。严格来说,这个禁令并没有消除,这次Xbox入华更像是曲线模式,也就是说,进来的就不是游戏机,而是一个有游戏机功能的智能电视模块或产品,后者则是借助的百事通拍照。
最深层次的改变不只是名字和产品,而是商业模式。
微软Xbox、任天堂Wii、索尼PS三大主机市场每年大概在2000万台的市场,相比PC和智能手机来说,并不算大,但这个市场最赚钱的并不是硬件,而是基于三大主机平台的游戏销售。
在这个相对独立的市场中,游戏的生产方式非常原始,即使2010年以后已经有了一些网络游戏和联机游戏中心的概念,但整个商业模式更接近于PC上的单机游戏。说直白点,就是卖盘。
对比PC游戏的发展历史,最早的单机游戏卖激活码模式由于盗版的横行,最后不得不向网络游戏妥协,而网络游戏最初以点卡收费为主,之后又进化到道具收费、游戏免费的模式。
快速的商业模式变化源自激烈的竞争和更惨烈的生存环境,相比之下,主机游戏10多年过去了,却还是以前的思路,游戏大厂以出产一个游戏后卖出多少拷贝为主要的衡量标准。
在中国禁止游戏主机进入的十三年间,大量的水货充斥内地市场,而主流的玩家在购买水货主机后,绝大多数都选择破解,然后大量复制盗版的游戏来玩,其中有光盘的消费,但受益人是盗版软件商家。
现在正版的来了,中国玩家就会为正版游戏买单吗?要知道PC市场这个模式就被证明了不可行,微软也改变不了。
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