论国产游戏的创新与迷失!重娱乐却轻内容

互联网 | 编辑: 2013-10-18 00:00:00转载 一键看全文

内容创新的缺失

记得几年前,一位业内朋友向笔者介绍一种叫DND的游戏,笔者虽不是什么骨灰级玩家,但凡从那个FC红白机和PC DOS Game时代过来的人,也算得上半个游戏发烧友,DND不就是基于龙与地下城规则的一系列游戏么?像《博德之门》、《无冬之夜》之类的,笔者还是知道一点的。朋友见我如此反应,便使出其骨灰级玩家的两把刷子,滔滔不绝地讲起DND游戏的黑历史。

原来,DND在上世纪70年代面世时是一款桌上角色扮演游戏,玩家运用各类纸模道具,并基于特定规则和奇幻背景,以口头或文字记录方式与其他玩家交流互动,同时也用到逻辑、想象力和基本计算,这样的方式开展游戏。这种游戏表面上类似当年玩过的《强手棋》,但复杂程度却完全不可相提并论。

国产游戏内容创新在迷失

朋友还告诉笔者这种游戏的原始玩法至今在欧美依然流行。笔者将信将疑,这老外的玩法还真是高端大气上档次哈?譬如俩汉子在室内用逻辑和想象力进行游戏?用现在90后娃儿的话来讲,那就是“中二病重症患者”!

后来笔者怀着好奇心在网上查阅了大量有关DND的资料,发现DND游戏的各种玩法在欧美国家、港澳台地区确实曾风行一时,游戏拥有多样的战役组模、丰富的奇幻剧情背景和严格的种族人物设定,那些玩家大多在专业的BBS和社区聚集并组团开局,一玩就是几个月。DND游戏至今在各类平台仍有其身影,值得一提,《魔兽世界》的设定就是改自DND的规则并获得其授权。笔者琢磨着,DND经久不衰的原因与令人痴迷的魅力所在,也许就是游戏的深厚内涵。

游戏内涵来自内容,一个没有内容或者内容肤浅粗俗的游戏是没有内涵可言的。国内的游戏产业,经历了PC单机、客户端网游、页游和如今的手游模式,每个时期都有一个共同缺点,那就是游戏内容创新的缺失。内容创新跟不上导致游戏品质低下,这就解释了为什么在国内玩家心中少有经久不衰的游戏作品,那些真正的经典都是舶来品,不得不说这是国产游戏长期的伤痛。

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