马甲游戏的背后说明了什么问题?
我们看到这两年间AMD和NVIDIA的在28nm时代的步调惊人有着惊人的一致。两家的第二代产品都是在第一代的基础上推出了一款规格更高的旗舰型号,然后将原有第一代的产品套上马甲并通过降价来进行“重定位”,然后逐步淘汰第一代的入门型号。
其实这个情景放在40nm时代也有着类似的体现,比如NVIDIA的GF100和GF110的关系、GF104和GF114的关系、GF106和GF116的关系;而AMD这边的Cayman相对Cypress是新旗舰,次旗舰Barts是Cypress的架构微调并取代了后者,其他的也都是规格的微调……
为何如此?其实一切围绕的就是制程的升级。由于在55nm制程之后台积电取消了“半代工艺升级”,所以每一个制程节点的周期变长。对GPU历程稍有了解的朋友就能发现,GPU要想实现巨大的性能增长,就要使用更多的晶体管,而这必须有更新一代的制造工艺的支持才能控制住核心面积的增加,否则根本无法实现。
每一代制程升级基本需要两年时间,NVIDIA和AMD的GPU体系架构也基本上是两年一次大升级,这两者的关系形成了完美的契合——第一年推出采用新工艺制程的新架构GPU,第二年由于工艺更加成熟推出更新的旗舰,由于制程未变,架构也没什么变化,所以为第一代产品带上马甲降低身价后再度上阵,就成了必然的规律。
NVIDIA和AMD在GPU层面上采用的这种“新架构对应新工艺,两者同步升级”的方式,与英特尔采用的“Tick-Tock”战略形成鲜明的对比,后者的模式是“架构和工艺交替升级”。那么GPU是否也可以采用类似的方式呢?其实NVIDIA早已经历过——想想G71/80、G80/G92、G92/GT200他们之间的关系,AMD也同样如此。不过GPU和CPU终究有很多不同的,在GPU核心面积如此巨大的今天,是否还适合采用“Tick-Tock”战略,我们拭目以待。
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