Eric Hirshberg,动视发行的CEO相信“游戏能做得最好”并对“将游戏改编成电影或让游戏变得更像电影”没兴趣。他在接受Edge采访时还谈到了次世代主机对动视的意义。
Eric Hirshberg,动视发行的CEO相信“游戏能做得最好”并对“将游戏改编成电影或让游戏变得更像电影”没兴趣。他在接受Edge采访时还谈到了次世代主机对动视的意义。
当Edge问道他玩家会不会再次世代动视游戏中看到浪漫喜剧这种类型的游戏时,他说他并不会排除某些游戏类型的革新,他喜欢游戏专注于饱含感情的体验。
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“但是,我认为应该允许不同的媒体做他们最好的东西。当我把游戏看做是艺术作品时,它们就开始变得饱含感情了。因为它们可以互动,因为比起其他的娱乐项目来说,玩家最容易融入到游戏中去,感情就更容易被传达。我们自然想让人们被传送到这种不能每天都有的体验中去。有时候是驾驶跑车,有时候是变成一位专业运动员,有时候是成为摇滚明星,有时候是成为一名英雄或到未来旅行。”
他又谈到了反对将一种体验转变成另一种,并极力希望开发者将游戏的强项放在互动体验上。
“我认为游戏能做得最好的东西是内在的,所以我一直认为这是游戏的基础。我不知道浪漫喜剧会不会适合这一出发点。我认为这是电视节目和电影能做好的东西。有人十分奇怪的想要把游戏改编成电影或让游戏变得更像电影;我对这种想法不感兴趣。游戏的美妙之处就在于它和其他媒介并不相同。”
在谈到动视进军次世代主机的计划时,Hirshberg称新主机增强的社交和多设备整合将引领游戏的新革命,并不仅仅是性能上的提升。
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