官方确认《神偷4》不会加入QTE系统

互联网 | 编辑: 2013-11-18 09:53:14转载

以2014年2月发售为目标进行开发的第一人称视点隐蔽动作游戏《神偷4》,由负责开发的Eidos 蒙特利尔在公式博客面向社区公开Q&A,确认该作将完全排除QTE(quick time event)。

以2014年2月发售为目标进行开发的第一人称视点隐蔽动作游戏《神偷4》,由负责开发的Eidos 蒙特利尔在公式博客面向社区公开Q&A,确认该作将完全排除QTE(quick time event)。

根据粉丝「不破坏游玩感觉的程度,会加入多少QTE?」的提问、负责网站内容的的Valerie Bourdeau做出了回答,Bourdeau说「很好,这是我想回答的问题之一!我希望有人问这个。坦白说,我们没有采用QTE」。传递出根据E3时公开的1小时试玩中仅出现一次QTE之后,从记者和用户群反馈的结果考虑、做出全面排除QTE决定的信息。

官方确认《神偷4》不会加入QTE系统

此外,除此之外的Q&A、由关卡设计师Daniel Windfeld Schmidt回到了粉丝的几个问题。

来自粉丝的「水中移动是怎样的呢」对于这个问题,Schmidt的回答是、游戏的主舞台设定为秋季的城市,所以本作中,水并不会成为大的主题。另一方面,游戏中存在水洼,根据玩家的步行速度将会发出噪音。

玩家可以在难易度菜单定制「hardcore mode」。比如玩家死亡、游戏即刻结束的Ironman(铁人)、被敌人感知、玩家即刻死亡以及聚焦及相关能力不能使用等都已准备。而UI方面、涉及玩家喜好的设定有多种选项可用,例如NPC的反应图标消失之类的。

Schmidt并未说明除游戏内存在幽灵游玩(不杀敌/无警报)的基础上,是否还有其他游戏方式的限制。另外、游戏中有追加奖励的「宝物目标」登场,包括空中取得和陷阱拆除,以及需要注意防御的环境和优势处理等各种各样的挑战。

隐蔽要素的升级包括Gear和Focus两类。更顺畅地进行解锁,可视率降低,抑制脚步声和箭矢的冲击音等、Focus大多是与隐蔽相关的能力,比如隔着墙壁听取脚步声的能力,从远处确认战利品位置的能力、以及更快速的偷窃和解锁的能力升级。

隐蔽动作游戏《神偷4》对应PS4、PS3、Xbox ONE、Xbox360平台、2014年发售预定。价格未定。

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