骨骼控制(2)——脊椎部分

互联网 | 编辑: 董宇成 2007-03-02 12:00:00转载 一键看全文

骨骼控制--脊椎部分(3)

现在你应该可以明白我们是通过旋转簇来控制脊柱弯曲的。可是簇是一个点,所以我们将它们成为控制物体的子物体后才能进行控制。原理是很简单的,但透过简单的例子我们可以进行更高级,更丰富的控制这才是我们的目的,也是这部分教程希望达到的效果。

那么我们就来进行一个简单的扩展,我们只需要旋转,那我们仅控制方向就好了。方向约束是个不错的选择,我们只要将原来的父子关系。

替换成方向约束就好了。我们需先将两个簇的组unparent。

(图7 替换成方向约束)

先选择靠下的控制线,再选择被控制的簇所在的组,执行方向约束。

(图8 执行方向约束)

先选择靠上的控制线,再选择被控制的簇所在的组,执行方向约束。

(图9 执行方向约束)

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑