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战争就是以命搏命《使命召唤10》评测

互联网 | 编辑: 2013-11-14 00:00:00原创 返回原文

动视的这盘年味终于如期和玩家见面,从COD系列一贯的第一人称战争电影手段来看,其实游戏画面在一定程度上已经不是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、具有让人颇具代入感的故事才可以吸引更多广泛的玩家,可以使玩家保持对作品较长的兴趣。

使命召唤10

动视的这盘年味终于如期和玩家见面,从COD系列一贯的第一人称战争电影手段来看,其实游戏画面在一定程度上已经不是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、具有让人颇具代入感的故事才可以吸引更多广泛的玩家,可以使玩家保持对作品较长的兴趣。

 

而通过电影的表现手法扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是游戏发展前景的展望,使命召唤10向我们展示了他那荒诞离奇的剧本,却依然逃不掉那些陈旧的桥段。

使命召唤10

回归主题,如今玩家的口味早就被惯坏,这画面第一印象还是要有的。而这次10代作品登陆次时代,“贴图召唤”再次发力,从进入游戏我们可以明显的感受到贴图材质要精细了许多,而除此之外还是依靠强大的美术设计了,在技术捉襟见肘的情况下,画面的特效是不能直接表现出来的,干脆直接给你画上去,而且画工相当了得足以以假乱真。而至于引擎问题,那就仁者见仁智者见智了。

测试平台

使命召唤10配置需求:

最低系统要求:

操作系统:Windows 7 64位/Windows 8 64位

CPU:Intel Core 2 Duo E8200 2.66GHz/AND Phenom X3 8750 2.4GHz或更佳

内存:6GB内存

硬盘:40GB硬盘空间

显卡:Nvidia Geforce GTS 450/ATI Radeon HD 5870或更佳

声卡:DirectX兼容声卡

DirectX:11

推荐系统要求:

操作系统:Windows 7 64位/Windows 8 64位

CPU:Intel Core i5-680 3.5GHz

内存:8GB内存

硬盘:40GB硬盘空间

显卡:Nvidia Geforce GTX 760 4GB

声卡:DirectX兼容声卡

DirectX:11 

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IW5.0升级版引擎

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引擎架构依然没改,但是代码当然早就面目全非了. 这不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎. 这是一款经过高度修改和优化的魔改引擎。拥有次世代游戏应该具备的大部分功能和技术,他就是打造这款续作的IW5.0引擎。

IW:地球已经不能满足我们了

使命召唤的环境方面整体看起来还可以。PC版的话相对主机版要好上不少,可细看还是有一些缺失的地方,单薄的植物与墙面,浮在路面上的路面纹理。但是虽说游戏中有增加了可破坏场景,但是貌似并不是很多?

奥丁轨道炮被恐怖分子夺取 美国本土遭到覆灭性打击

但本作游戏场景的变化是系列比较多的一部,这也是美术设计最大的亮点每个关卡都是不同的场景,不断的带来新的内容。丰富视角效果。宏大的宇宙场景已经让玩家惊艳。此外还有荒凉的无人岛,迷雾缭绕的丛林和废墟散播着绝望的气息;夜幕下灯火辉煌的的大都市;戒备森严的军事基地;超大规模的海战,瞬间分崩离析的航母,各种画面不断冲击着你的神经!

天崩地裂

水流能有这种效果还算欣慰

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IW5.0画质提升

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画质方面提升做多的地方在多纹理混合技术,水纹特效处理(就是被水淋在头上时实现会出现短暂的动态波纹效果,仿佛玩家真的被水当头泼了一下),光照系统,镜头光晕特效,高动态光照渲染等等。在PC版本最高分辨率及最高特效下的DX11效果也会给玩家带来新的惊喜。

画面整体配色以昏黄和黑暗为主

IW5.0升级版在动态光源上下了很大的功夫

大厦绳降已经不是什么新鲜事 但绝对够刺激

狗哥绝对是精雕细琢

游戏整体配色一贯是以昏黄和黑暗为主,昏黄黑暗黑暗的画面充满刺激的快感和支配的欲念——强烈、大胆、极端。象征着人类最激烈最阴暗的感情:愤怒、仇恨、欲望、发泄。紧张的游戏节奏在黑暗的游戏风格和无处不在的大场面爆破轰炸下扼住玩家咽喉的同时揪紧玩家们的心脏,让你喘不过气。

直升机任务不止是看着很给力

出自预告片中的那段危机四伏的场景

在危机四伏的场景中,着重突出了对主人公心里变化的描写,人性在战争面前总是那么的丑陋和不堪一击。

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游戏建模

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人物模型中规中矩,杂兵都长一个样,队友们和boss倒是刻画的个性鲜明、栩栩如生(幽灵小队的面部涂装很帅很酷!)。

老爷子的建模很有范

汪星人的潜入视角

人物衣物皱褶方面鉴于PC机能最大的发挥,表现出了一些比较具有细节感的方面,枪模一如既往的优秀,不但数量繁多,而且每种枪械的细节都能一一表现出来。装弹,上膛,子弹倾泻的火舌,熄火后的枪口烟等都表现得十分完美。奔跑中攀爬翻滚等各项运动以及被击中后受伤倒地也借由真实的物理引擎表现的淋漓尽致。

过场CG用两种截然相反的材质混合来表现一种毁灭和重生的视觉特效

不过物体和掩体依然属于部分可破坏,玩家可以破坏掉一些事先做好脚本的墙壁, 栅栏, 木板门, 等等。同时玩家可以利用这些物理破坏达到击杀敌人, 制造掩体, 开辟新的地图路线等有趣的功能。最后值得一提的本次游戏中的过场动画,用类似黑色晶体雕像感和白色乳胶质体的建模打造出一个关于破坏毁灭和重生的视觉特效。兼具死亡黑暗的残酷和宏大的艺术气息,不建议玩家跳过。

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剧情梗概

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《使命召唤10》具有非常典型的大作品牌续作风范,集成了前作赖以成名的紧张,激烈和流畅的操作体验,《幽灵》借用了《现代战争》中深入人心的一个人物名字,但是在本作中完全设定在了另一个近现代故事背景中,俄国入侵和中东恐怖主义虽然是该系列常客,但在这个世界中,玩家将要面对的是靠着石油起家的南美国家政权,他们试图北上颠覆美帝主义。

光照渲染水流波纹齐齐涌来

确认目标

10代故事背景讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死扞卫美利坚的最后荣耀的故事。游戏开场就为我们讲述了这么一个迫在眉睫的时刻,美国的本土已经被攻破,但依然在坚持抵抗,序章中的太空桥段或许是IW能为玩家带来最具新鲜感的玩法了,因为平行宇宙是所有FPS都很少涉足的题材。而一路任务也很快延生到了敌人后方,包括委内瑞拉首都加拉加斯和安第斯山脉,还有其他南美桑巴风情的地区。关于本土的危机感也就此打住。

夜幕下灯火辉煌的大都市

活捉洛克

所有环境的多样性让游戏主线流程变得不那么枯燥,不仅在视觉效果上,而且同样在游戏操作方面,玩家不仅需要在线性关卡中杀掉一批批敌人,而且还会体验到到从摩天大楼上下降,驾驶直升飞机,指挥无人机小队,扮演汪星人等等场面,而每个厂家都需要玩家采取相应的恰当策略,进行精准的操作。

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大魄力场面

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作为一款正统续作,极具戏剧性并且强调细节的史诗场景,激烈的枪战场面和紧张的潜行任务都是必不可少的。作品为我们带来了该系列中最难忘的劲爆时刻,在开场遭到轨道武器打击时看到周围的建筑物倒塌,大地一层层的龟裂,在联邦的太空站上零重力伏击战场中真心觉得牛逼。

水中潜行毙敌

而IW一贯使用的手段也毫不掩饰的在续作表现出来,爆炸爆炸再爆炸,靠着极具风格化的场面推动剧情发展,但存在感较低,因为玩家体验到短暂的高潮之后,就又回到了日常的突突突中,大多数的剧情都是通过第一线战场体现的,虽然视角效果优秀,动作元素丰富,但实质内容却略显空洞,相比之下序章的剧情算是代入感最强的了。

大魄力的场面推动剧情

这货已经不知道第几次看见了

诸神的黄昏即视感

不过如果细心去体验,作品其实也提供了一些戏剧元素,故事主线围绕这一对兄弟展开,Logan和Hesh,还介绍了他们的父亲Elias和他们着名的汪星人同伴Reilly。他们是美国政府仅存军事力量“幽灵”的成员,对抗联邦,后来玩家又扮演了“幽灵”小队的队员。最抢眼的非属汪星人Riley,这只军犬不仅在剧情流程中扮演了关键角色,一次次的潜入敌方内部扑杀落单敌人,还不止一次的舍命拯救地球人主角。

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试玩感受

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鉴于网上数字版的种种原因,小编无缘多人模式。不过据身边好友说,使命召唤10这次最大的改变正是多人模式,或许是因为BF4的关系吧,但在小编看来,IW如果能在做好本分单人模式的情况下,再折腾多人也无可厚非,不过实际情况并非如此。

炮火纷飞的电影大片的确让那些军事迷看的十分过瘾。用料十足,近未来的高科技装备,追车,无人机以及HIGH到爆的卫星武器轮番上阵。上一刻你还在摩天大楼窗户下绳降,后一秒这座超级大厦就被炸飞置你于死地,IW将好莱坞大片20年来所有能想到的动作场面,压缩进了这只有6小时左右的超级互动蒙太奇中,外面别具一格主旋律包裹严实,敢情是两兄弟拼死要成为想爹地一样的超级战士。

洛克:我是有故事的男人

在COD10中即使你每件事都做对了,但最终还是会搞砸一切,听着队友不断重复着“keep fire”,端起枪突突突,最终把自己玩死了,这多有多沮丧?是否可以省去一些英雄主义,让我只知道只要蹲下躲好,杀掉坏人就足够了。先进的装备也只能爽一次,比如一开始赚尽风头的汪星人,游戏初期我们就入手了这潜行的杀人神器,剧情中按着要求用了那么几次,之后就再也没用过,还有帮助清空体育场的遥控狙击,这样的好装备都让人感觉只是给你试玩一下,并不是真正的属于你。

破门而入的时刻总会联系起荣誉勋章

操控无人机远程打击

这么爽的狙击装备只能用一次

《使命召唤10:幽灵》依然没有跳出系列的常规套路中,但它也展示了自己在这种老模式下也不能让人眼前一亮,而大作的进步,体现在一个“更”的基础上,更好的画质,更广的地图,更爽快的打法,在“更”的流水线上,一切都已成定理,想突破就变得无比艰难,作品称不上有实质上的创新之处,但至少用心体验过的玩家都能感受到他做出的尝试,"王者"一说无非是自欺欺人,只有根植在玩家内心才是保证口碑的硬道理,COD我们明年不见不散!

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