动视的这盘年味终于如期和玩家见面,从COD系列一贯的第一人称战争电影手段来看,其实游戏画面在一定程度上已经不是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、具有让人颇具代入感的故事才可以吸引更多广泛的玩家,可以使玩家保持对作品较长的兴趣。
试玩感受
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鉴于网上数字版的种种原因,小编无缘多人模式。不过据身边好友说,使命召唤10这次最大的改变正是多人模式,或许是因为BF4的关系吧,但在小编看来,IW如果能在做好本分单人模式的情况下,再折腾多人也无可厚非,不过实际情况并非如此。
炮火纷飞的电影大片的确让那些军事迷看的十分过瘾。用料十足,近未来的高科技装备,追车,无人机以及HIGH到爆的卫星武器轮番上阵。上一刻你还在摩天大楼窗户下绳降,后一秒这座超级大厦就被炸飞置你于死地,IW将好莱坞大片20年来所有能想到的动作场面,压缩进了这只有6小时左右的超级互动蒙太奇中,外面别具一格主旋律包裹严实,敢情是两兄弟拼死要成为想爹地一样的超级战士。
洛克:我是有故事的男人
在COD10中即使你每件事都做对了,但最终还是会搞砸一切,听着队友不断重复着“keep fire”,端起枪突突突,最终把自己玩死了,这多有多沮丧?是否可以省去一些英雄主义,让我只知道只要蹲下躲好,杀掉坏人就足够了。先进的装备也只能爽一次,比如一开始赚尽风头的汪星人,游戏初期我们就入手了这潜行的杀人神器,剧情中按着要求用了那么几次,之后就再也没用过,还有帮助清空体育场的遥控狙击,这样的好装备都让人感觉只是给你试玩一下,并不是真正的属于你。
破门而入的时刻总会联系起荣誉勋章
操控无人机远程打击
这么爽的狙击装备只能用一次
《使命召唤10:幽灵》依然没有跳出系列的常规套路中,但它也展示了自己在这种老模式下也不能让人眼前一亮,而大作的进步,体现在一个“更”的基础上,更好的画质,更广的地图,更爽快的打法,在“更”的流水线上,一切都已成定理,想突破就变得无比艰难,作品称不上有实质上的创新之处,但至少用心体验过的玩家都能感受到他做出的尝试,"王者"一说无非是自欺欺人,只有根植在玩家内心才是保证口碑的硬道理,COD我们明年不见不散!
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