不全都是像素图!浅谈独立游戏制作

互联网 | 编辑: 2013-11-16 00:00:00原创 一键看全文

在玩家的概念中,独立游戏应该是一个什么样子?相比于铺天盖地的3A级大作,一个别出心裁又惹人注目的独立游戏绝对能抓住玩家的眼球。现在独立游戏越来越被玩家所接受,也日渐走入公众的视野当中。

自命不凡 目标太大

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当玩家谈到独立游戏时,其中的一些的确看起来非常文艺,也有一些自命不凡的作品,甚至还有在博物馆和艺术画廊里展示的独立游戏,但如果你就此认为他们都很做作的话,你可以毫不犹豫的点击右上角的X。

这可能是因为你接触独立游戏的种类比较少,例如像《HappyWheels》这一类的独立游戏你一定没有玩过。通过一种简单粗暴的方式来表达他们的游戏主题。绝对不能用文艺或者自命不凡来形容,还有很多纯粹表现那种低级趣味宗旨的独立游戏也都一样。

《我的世界》:并不是每一款独立游戏都能塑造传奇

独立游戏在初期很容易进的误区就是野心太大,人们看到的都是像WOW、COD之类的游戏,并且认为他们可以在9个月内就能完成一个MMO。为什么不选个小点的游戏项目开始呢?

独立游戏出不了精品

很现实的一句话,这是一个仁者见仁智者见智的问题,因为如果要将种类繁多的独立游戏笼统的进行简单的好坏划分,实在是一个不明智的方法。即便你玩过众多独立游戏,而你却统统不削一顾,但这也不能保证剩下那些你没有玩过的独立游戏就是不好的。因为在这个“独立游戏”的范围内还包含着许多不同类型的游戏,比如射击、冒险、沙盒等等。

独立游戏想出精品的确很难

在众多的选择当中,总有一两款迎合你兴趣的独立游戏出现。所以你可以花一点时间找到他们,而不是在体验过几款游戏之后就盲目的对整个“独立游戏”一棒子打死。除非你玩过所有的独立游戏,否则做出这种主观判断的人,只能是因个人懒惰因素而形成的错误观念。

另外一种情况就是独立游戏的开发者过于苛求完美,在技术上或者概念上自不量力。因为创作的目标没有正确的定位,作品成型后结果可想而知。

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