不全都是像素图!浅谈独立游戏制作

互联网 | 编辑: 2013-11-16 00:00:00原创 一键看全文

在玩家的概念中,独立游戏应该是一个什么样子?相比于铺天盖地的3A级大作,一个别出心裁又惹人注目的独立游戏绝对能抓住玩家的眼球。现在独立游戏越来越被玩家所接受,也日渐走入公众的视野当中。

像素式画面

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有很多独立游戏都会采用三位像素图,因为这在开发过程中他们更便宜,且易于使用,考虑到有许多独立游戏是由小团队,或者小型工作室自行压法的,有时候甚至只是一个独立制作的作品,而像素图适用于所有人,这可以极大的节省创造各种系统和世界观的人力资源。

独立游戏开发过程中不存在所谓的局限

还有一个比较重要的原因就是,开发者本省就很喜欢这种复古的风格,并且认为这种风格适用于自己所创作的游戏。这座这些特殊风格的游戏并不是由于开发者自己的怀旧情结,而是一种特殊的艺术风格,他可以方便适用并且重新设计,而这种风格的一个最大好处在于,他们不必迎合现实主义。

像素图也能帮助开发者突破一些局限的想象空间:“我们可以这样做游戏”。因为在独立开发过程中没有所谓的真正局限,也不必要为奇怪的想法而担心。许多独立游戏都常常表现出这一点。

对于3A游戏的态度

相当一部分的独立游戏开发者本身就出自于一些大公司的3A游戏团队,那他们对于3A游戏的态度是如何的呢?在如今欧美已经非常成熟的3A游戏开发团队中,一小部分被分离出去的开发者表明他们确实都讨厌3A游戏,而原因也就是3A游戏的制作方式让他们觉得无法适应,因为制作流程就是一条固定好的生产线,每一块都有明确的分工。就好像做一把椅子,有人制作它的纹理,有人制作他的支架等等。

3A游戏制作团队拥有自己的固定套路

但影响总是相互的,也有一部分的独立游戏开发者受到了3A游戏中一些好想法的启发并且对自己的游戏进行了调整。独立游戏会尝试迎合一些小众市场,而抛开主流产品。但是这并不妨碍他们从3A游戏中看到可以挖掘的潜力,并且借用其中的某些元素来改造自己的游戏。

而玩家也不必要非在独立游戏和3A游戏之间分个高下,大可以吧眼光放得更为广阔一些,只关注“游戏”不是更好吗?这样就有更多的选择,而不是仅仅偏向一侧,阻碍了对另一侧的探知。事实上,大多数独立游戏并不会传达什么很深刻的含义或者信息,也不会刻意为了美观而去制作。他们大多数只是单纯为了得到快乐而已。

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