由光宇游戏自主研发和运营的3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》,于11月22日正式公测。本次公测官方力推“极致暴力美学”概念,将3D横版格斗视觉与操控感方面特色进行全方位阐述,突出与其他同类产品的差异化。那么这款《蜀山剑侠传》品质是否达到其宣传水准?且看本文深度评测!
感官体验
二、感官体验
据了解,《蜀山剑侠传》所使用的游戏引擎名为Gamebryo,曾被用做许多知名游戏设计,其中就包含有《上古卷轴》、《文明4》、《辐射3》及《战锤Online》等。研发团队采用这款引擎进行游戏设计,能够为游戏提供纵深感极强的场景图描绘、真实的物理碰撞模拟和随心所欲的渲染方式。另外,极低的CPU占有率也是Gamebryo引擎设计出的游戏一大特色。
那么这款由国内研发商设计出来的《蜀山剑侠传》,是否物尽其用发挥出了Gamebryo引擎优势性能了呢?下面就有我们来一探究竟!
《蜀山剑侠传》新情景图
1.视觉感受
画面标配分辨率为1920*1080,通过外接独立高配显示器测试,最大分辨率可支持2880*1800,高清3D立体成像,粒子特效赏心悦目。
优势点评 立体人物、纵深场景,人景交互自然合理,真正实现横版格斗全3D化。
逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁,人物动作帧数较高,无丢帧现象。
游戏中3D粒子技术使用较为广泛,尤其对于场景光源控制得体。
场景纵深感强,处于静态3D视觉效果也十分明显。
角色技能特效没有一味追求盲目绚丽,基本有效衬托出了不同职业的特性。
《蜀山剑侠传》闯关技能截图
《蜀山剑侠传》副本实景截图
不足之处 时装及人物造型设计水平参差不齐,近景人物细节略显微糙
时装系统丰富多样,新增稀有时装“暗影苍穹”与“天空套”相互呼应不失看点。
新增剑圣职业转职后视觉效果偏暗,在中级副本大多数场景偏阴暗冷色调的情况下不太显眼。
将镜头拉至最近,人物角色露出服装外的皮肤细腻程度不够,不过对于应付锁视角的横版格斗来说影响不大。
《蜀山剑侠传》暗影苍穹
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