由光宇游戏自主研发和运营的3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》,于11月22日正式公测。本次公测官方力推“极致暴力美学”概念,将3D横版格斗视觉与操控感方面特色进行全方位阐述,突出与其他同类产品的差异化。那么这款《蜀山剑侠传》品质是否达到其宣传水准?且看本文深度评测!
操作感受
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2、操作感受
打击感硬朗爽快,点判定较为精准,连招套路较多,上手门槛较低
优势点评 游戏物理碰撞模拟效果较为逼真,打击判定符合逻辑,连招可DIY自由组合进行衔接。
游戏的在3D场景中,打击判定精确到“点”,不同位置攻击产生相对应受击反馈表现较合理。增加了纵深向Z轴判定,角色错位攻击与其他同类产品在视觉效果上存在差异。
不同“连招”顺序会产生完全不同的打击效果,玩家需更多考虑立体环境下,彼此间的位置关系。也可以使用“立体式微位移”,找到技能攻击的窍门。
游戏提供左、右手两种操作设定,共有可自定义的12个快捷技能栏和6个快捷物品栏,充分考虑各类玩家习惯,为玩家操作“连招”提供便利。据说在后续版本会开放外设支持,摇杆、手柄等设备会进一步增加游戏体验乐趣。
《蜀山剑侠传》强打击感截图
《蜀山剑侠传》立体格斗截图
不足之处 入门容易,专精难。
明显区别于同类游戏的打击判定虽然新颖,但也导致游戏操作融会贯通难度增大。
在立体空间下,非拥有大范围平A攻击属性职业,需要更注重走位及起手时机把握,在熟练掌握前苦手,反之优势明显。
上述游戏特性容易产生误导,尤其关于职业平衡性方面,非高玩的大众玩家群体,接受度存在隐忧。
《蜀山剑侠传》激烈战斗
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