红绿各有所长 13年主打游戏显卡一览

PChome | 编辑: 夏阳 2013-12-28 06:30:00原创 返回原文

烧卡大作 孤岛和地铁卫冕蝉联

在过去的一年发布的大作中,有不少对显卡性能是要求比较高的,想要在1920*1080分辨率下达成中等以上的画质可以说是非千元级以上的显卡不考,而游戏开发商又会因为种种原因在游戏优化的方面对红AMD或者绿NVIDIA阵营的某一方偏移。因此要是在预算不够的情况下,凭借优化的优势来畅玩这些大作,不妨是一个参考。

首先在年初就盼来了《孤岛危机3》,《孤岛危机3》引擎虽然是自家的CryEngine但对显卡的需求还是相当的高,以至于我们当时测试时不得不建议大家非GTX680不要动它。

关卡:欢迎来到灌木丛

《孤岛危机3》更依赖流处理器数量

另外我们发现相同画质设定下GTX 670和GTX 660Ti之间的差距远小于他们在3DMark测试中的理论性能差距,考虑到两款显卡之间只有显存位宽的区别,可以说《孤岛危机3》对流处理器数量更为敏感而不是显存。显然,拥有完整1536个流处理器的GTX 680就可以在特效全开的情况下获得相当不错的表现。

GTX 670和GTX 660Ti之间的性能差距几乎在实际游戏当中没有明显感觉,这意味着大家可以使用我们初识设置的画面来运行,如果你确实觉得帧数很重要,那可以降低水面效果,因为除了着色以外,其他几个选项对性能影响甚微。

技嘉GTX770OC-2GD

时隔半年多,GTX680早已被GTX770升级取代,作为性能和功耗的优化版,《孤岛3》虽然声称为AMD优化,但NVIDIA的GTX770更加合适。

《地铁:微光》无卡可配:

2033的续作《地铁:最后微光(Metro:Last Light)》,故事发生在2033年后的的第二年,讲述了一场由争夺“世界末日装置”而引发的内战,主角依然是Artyom,他将再次挽救人类最后的希望。

游戏引擎继续采用4A Engine

游戏引擎继续采用4A Engine,从2033我们就见到了该引擎渲染出了令人呈现叹为观止的莫斯科废墟景色,比如类似普里皮亚季中那种被废弃的工厂和学校。

《地铁:最后微光》使用了4A专属的自适应反锯齿(AAA)技术以减少包括阴影、物体、人物、纹理等元素的锯齿。同时4A还结合了快速近似抗锯齿(FXAA)技术,提供更加清晰的图像表现。这些在游戏中都是默认开启的,你无法关闭它,当然还加入了超级采样抗锯齿(SSAA),它可以提供最好的画质,但是性能损失也比较明显。

技嘉GTX780Ti OC版

也就是说4A为了画质跟显卡就死杠上了,通过我们在当时发布的时候的测试结果看,TITAN也不足以突破40帧的上限,而现在GTX780Ti搭配最新的驱动也不过是45帧上下。对于很多人来说,这游戏无卡可配,如果非玩不可,可以选择超频版的GTX780Ti并且适当关闭一些特效。

引擎顽固派 低需求画质却不俗

《失落的星球3》是一款TPS视角的对抗外星人题材的游戏,最让人哭笑不得的是相对1代和2代的DX10与DX11,《失落的星球3》则是强制DX9C的API需求。

游戏采用虚幻3引擎制作

《失落星球3》PC版配置需求就已经印证了这一事实:最低需要GeForce 9800级别的显卡,推荐配置也不过是GTX 460级别。作为主机平台移植的游戏,《失落星球3》在画面上的选项虽然不算少但是差异不大,至少选择为中等就可以获得不错的画面效果。

迪兰HD7850恒金版1GB

由于采用的是虚幻3引擎而且又仅运行在DirectX 9.0C模式下,加上配置需求并不高,那么《失落星球3》对硬件的要求应该会非常让人舒服。实际上GTX650Ti Boost/HD7850就可以完全应对它的画质需求了。没有所谓的A黑或者N黑,选择性价比出色的HD7850即可。

革新派 画质飞跃的两部大作

《使命召唤》也有最为人诟病的一点便是图像引擎,万年不变只做升级使得该系列在游戏代入感、场面、音效等方面无法和由寒霜引擎的相比。如果你有查资料便可以了解到最新的《使命召唤:幽灵》的引擎本质上还是和十年前初代之作一样的ID TECH 3,没错这个引擎最早被用于2000年发布的《雷神之锤3》,只不过经历了多次迭代升级已经被改得面目全非了,这也是为了顺应时代的发展。

游戏主界面

比如这一代Infinity Ward使用的是《现代战争3》引擎(被称为IW5.0)的改进版,加入了新的动作系统、烟雾互动效果、位移映射、实时HDR、流体动力学等新特性。是的,它还支持最新的XBOX ONE和PS4家用主机。

和此前的《使命召唤》系列一样,该作同样提供有详尽的画面设置选项,但是没有全局设定。设置细节包括图像质量、环境光遮蔽、地形细节、动态模糊、扭曲、阴影以及四种纹理质量。游戏提供的反锯齿模式也比较丰富,包含MSAA(最大4x)、SMAA、TXAA(最大4x)以及FXAA。显然游戏并没有默认内建FXAA,而这应该目前很多主流游戏的趋势。FXAA是性价比最高的反锯齿模式,几乎没有性能上的损失。不过按照惯例,我们测试依然默认开启4x MSAA。

微星GTX760 Gaming

结果有些令人瞠目结舌,N卡比同等A卡占据不少优势,不过在4x MSAA下也只有GTX 780Ti能够突破60帧,即便如此最小帧也不过35帧。对于其他显卡,GTX 760和R9 280X还可以保持基本的可玩性,至于以下级别的显卡在游戏中可以明显感觉出粘滞感。

《刺客信条4:黑旗》采用了全新的AnvilNext图像引擎,不仅在PC上有着出色的表现,更可以支持PS4和Xbox One。AnvilNext可以带来更好的光影效果、动态天气效果,对雨、风等渲染更加真实。该引擎也有着更加出色的植被渲染能力。

美丽的海岛

其中,环境质量主要影响游戏的地貌密度,显然在户外环境下该特效会比较吃硬件。反射质量则主要跟水面的倒影效果有关。容积雾可以为游戏带来更加真实的烟雾、火光等效果。

游戏有着较为丰富的画面设置选项。包括:环境质量、纹理质量、反锯齿、阴影质量、反射质量、动态模糊、环境光遮蔽、容积雾以及六角光晕特效。可以提供FXAA、SMAA、MSAA、CSAA四种反锯齿模式,如果玩家使用A卡那么还可以使用EQAA模式,可谓面面俱到。其中,FXAA基本上是一种免费的反锯齿效果,强烈推荐玩家开启,如果硬件资源足够可以选择开启TXAA或MSAA。

索泰770OC至尊

通过测试我们发现,若是开启了4X的MSAA的话,性能需求会大幅提升,最低要求也得GTX770,而若是逐档降低抗锯齿,则HD7850和GTX650TiBoost级别的便可以应付。

寒霜3 应是未来FPS领导者

每年一作的《极品飞车》系列基本上已经成为了习惯,但是经典的《极品飞车9》之后就很难让人有令人印象深刻的作品了,虽然每一次的关注度依然不少,但是散去的很快。听闻该系列将被转入EA Sports品牌旗下,通过来自更多团队的互动,也是希望该做能迎来更多创新。

地貌包括沙漠、葡萄园、海边高速路、雪山小路等多种环境

游戏设定锁30帧没有什么不可接受的。有人说可以对快捷方式添加启动参数“-GameTime.MaxSimFps 60”使最大帧数上限达到60帧,但是经试验此时游戏速度也加速了一倍,就像变速齿轮的那种效果。

虽说是元老级系列巨作,但不得不吐槽的不光是剧情的革新问题,连方向盘的支持也在这一代里取消了,但值得肯定的是今年大量的引入寒霜3引擎,包括这一代极品飞车,这是目前FPS游戏中堪称标杆、领导者的主引擎,所以在画面上我们自然不用担心。首先来看看画质选项,《极品飞车:宿敌》并未提供反锯齿功能,除此之外包括动态模糊、光源品质、车头灯阴影、环境光遮蔽、映射倒影品质、效果品质几乎涵盖了当前游戏的最高画质标准。

影驰GTX650TiBoost骁将

由于限定在了30帧封顶,那么即便需求较高,中端甚至中低显卡亦可胜任,鉴于之前传A卡会出现部分BUG,根据寒霜3在N卡中的表现,GTX650TB应该是一个很合适的选择。

最后要提到的就是我们大家都知道的《男朋友4》,为什么称它为《男朋友4》想必大家也都清楚,2013年度大作怎能缺席这又一寒霜3巨作,包括画质,剧情,甚至音效和真实感等等都是无与伦比的。加强了联机对战的内容之后,网上对弈便更加有乐趣。

蓝宝石R9 290X

天朝封杀不等于不客观存在,对于这款游戏的火热程度仍不减当年《男朋友3》,EA曾经表示不首先让NVIDIA提供优化,但不代表该游戏就非AMD莫属,按照性能测定的结果来看,R9 290X的确是它的最佳之选,同定位的GTX780稍逊之。

写到最后,不得不说软件推行着硬件的发展,而此次概述的2013年度大作也正是“中国好显卡”的一个判定指标,很少有玩家能够一步到位、一劳永逸,选择一款适合自己需求的显卡才是首要的。

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