烧卡大作 孤岛和地铁卫冕蝉联
在过去的一年发布的大作中,有不少对显卡性能是要求比较高的,想要在1920*1080分辨率下达成中等以上的画质可以说是非千元级以上的显卡不考,而游戏开发商又会因为种种原因在游戏优化的方面对红AMD或者绿NVIDIA阵营的某一方偏移。因此要是在预算不够的情况下,凭借优化的优势来畅玩这些大作,不妨是一个参考。
首先在年初就盼来了《孤岛危机3》,《孤岛危机3》引擎虽然是自家的CryEngine但对显卡的需求还是相当的高,以至于我们当时测试时不得不建议大家非GTX680不要动它。
关卡:欢迎来到灌木丛
《孤岛危机3》更依赖流处理器数量
另外我们发现相同画质设定下GTX 670和GTX 660Ti之间的差距远小于他们在3DMark测试中的理论性能差距,考虑到两款显卡之间只有显存位宽的区别,可以说《孤岛危机3》对流处理器数量更为敏感而不是显存。显然,拥有完整1536个流处理器的GTX 680就可以在特效全开的情况下获得相当不错的表现。
GTX 670和GTX 660Ti之间的性能差距几乎在实际游戏当中没有明显感觉,这意味着大家可以使用我们初识设置的画面来运行,如果你确实觉得帧数很重要,那可以降低水面效果,因为除了着色以外,其他几个选项对性能影响甚微。
技嘉GTX770OC-2GD
时隔半年多,GTX680早已被GTX770升级取代,作为性能和功耗的优化版,《孤岛3》虽然声称为AMD优化,但NVIDIA的GTX770更加合适。
《地铁:微光》无卡可配:
2033的续作《地铁:最后微光(Metro:Last Light)》,故事发生在2033年后的的第二年,讲述了一场由争夺“世界末日装置”而引发的内战,主角依然是Artyom,他将再次挽救人类最后的希望。
游戏引擎继续采用4A Engine
游戏引擎继续采用4A Engine,从2033我们就见到了该引擎渲染出了令人呈现叹为观止的莫斯科废墟景色,比如类似普里皮亚季中那种被废弃的工厂和学校。
《地铁:最后微光》使用了4A专属的自适应反锯齿(AAA)技术以减少包括阴影、物体、人物、纹理等元素的锯齿。同时4A还结合了快速近似抗锯齿(FXAA)技术,提供更加清晰的图像表现。这些在游戏中都是默认开启的,你无法关闭它,当然还加入了超级采样抗锯齿(SSAA),它可以提供最好的画质,但是性能损失也比较明显。
技嘉GTX780Ti OC版
也就是说4A为了画质跟显卡就死杠上了,通过我们在当时发布的时候的测试结果看,TITAN也不足以突破40帧的上限,而现在GTX780Ti搭配最新的驱动也不过是45帧上下。对于很多人来说,这游戏无卡可配,如果非玩不可,可以选择超频版的GTX780Ti并且适当关闭一些特效。
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