又到了岁末年初之际,对于2014年游戏行业将发生哪些变局,小编在此作些谨慎的推断,如果将来不幸言中,请不要把我当成“预言帝”。
单机和电视游戏展望
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2014年对于单机和电视游戏而言,很可能是颠覆性的一年。原因就在于次时代主机的发售,将原先束缚在PC上的枷锁完全解封了,如此一来2014年很可能成为大作云集的一年。
电视游戏——梦开始的地方
PS4、XBOX ONE这两款被玩家期待了多年的次时代主机总算是在13年年末开始登陆全球市场了。但是在次时代主机没有统治整个电视游戏业前,软件开发商基本上还是会以PS3和X360为原型开发游戏,再适当的强化画质进行移植。还有就是新主机推出后一般要2年周期才能够将主机的所有功能开发出来,因此虽然14年全年都处于次时代中,但可能依旧保持着前几年的游戏视觉水准。
不过,依旧存在游戏开发商为次时代主机开发独占游戏,一般而言次时代前期的独占作品画面是没法达到主机巅峰时的效果,但是很可能出现“叫好又叫座”的原创作品,最终成为系列的始祖。
PS4(来源:互联网)
XBOX ONE(来源:互联网)
单机游戏——枷锁的解脱
如果说霸占主机市场长达9年之久的PS3和XBOX 360是阻碍PC游戏发展枷锁的话,那么2014年将会是PC游戏近十年来最好的黄金发展期,就是因为笼罩在头顶上的阴云从此不再是天堑了。
对于游戏开发商而言,很可能累积了惊人的技术在手中,但受制于平台的局限性无法发挥。次时代主机可以为其提供足够强大动力,那么迸发出的能量将是惊人的。当然,硬件厂商的技术瓶颈如今也烟消云散,PC游戏将会为游戏业提供足够的火力来吸引玩家的投入。
之所以会造成这样的情况,就是因为单机游戏发售容易被二手市场影响,导致软件开发商无法在其身上获得收益。而主机的运行机制导致游戏运行需要光盘的支持,相当来说受到二手市场的影响要小很多,因次导致了软件开发商只能按PS3和XBOX 360已经严重滞后的主机配置来开发游戏软件。现在枷锁没了,全新的次时代主机开始发售了,那么2014年的PC游戏一定可以大放异彩。
被压制的显卡制作商(来源:互联网)
期待超越GTA的大作出现(来源:互联网)
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