手游井喷端游沉稳 2014年游戏发展展望

互联网 | 编辑: 2013-12-28 00:00:49原创 返回原文

又到了岁末年初之际,对于2014年游戏行业将发生哪些变局,小编在此作些谨慎的推断,如果将来不幸言中,请不要把我当成“预言帝”。

端游、手游展望

又到了岁末年初之际,对于2014年游戏行业将发生哪些变局,小编在此作些谨慎的推断,如果将来不幸言中,请不要把我当成“预言帝”。

网络游戏——端游、页游稳中求变

2013年的网络游戏市场可谓波澜不惊,基本上没有如同《坦克世界》这样让人惊艳的黑马作品诞生。各大厂商的作品都是以稳为主,腾讯依旧以其近乎垄断的即时通讯业务霸占着网络游戏的半壁江山,而其他份额也被网易、巨人、完美的各大厂商瓜分干净。中小端游开发商的生存空间被不断的挤压,如果没有黑马之作就很难突破目前网游市场大厂商垄断的局面。

页游在经历的高速发展期后,目前也处于和端游相似的格局。缺乏黑马之作搅局的情况下,更多的是原先获得好评和玩家粘稠度高的作品霸占市场。与端游略有不同的是,页游还没有到寡头垄断的程度,现在市场上页游厂商可谓百家争鸣的格局,大规模“大吃小”局面还没有全面展开。但是随着优秀页游商的壮大,收购的局面可能出现在2014年。

苦苦支撑的魔兽世界

依旧坚挺的神仙道

手机游戏——风投的涌入、激荡的一年

如果说水波不惊的网络游戏市场,那么2013年手机游戏市场可谓是风云变幻。无论是多款出色的单机类手游风靡全球,还是微信平台相关手游的异军突起,都意味着2013年手机游戏市场波澜壮阔的高速发展。

截止到11月的数据,2013年A股共有18家上市公司发起20次有关网游的并购,其中12次为手游收购,涉及并购金额188.39亿,收购标的平均估值约15倍。从这个数据上可以看出,众多手握资金的投资商都一致看好未来的手游市场。如此一来,2014年手游厂商将发生剧烈的动荡,大鱼吃小鱼的并购将层出不穷。

我叫MT成为黑马之作

天天酷跑让腾讯尝到甜头

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单机和电视游戏展望

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2014年对于单机和电视游戏而言,很可能是颠覆性的一年。原因就在于次时代主机的发售,将原先束缚在PC上的枷锁完全解封了,如此一来2014年很可能成为大作云集的一年。

电视游戏——梦开始的地方

PS4、XBOX ONE这两款被玩家期待了多年的次时代主机总算是在13年年末开始登陆全球市场了。但是在次时代主机没有统治整个电视游戏业前,软件开发商基本上还是会以PS3和X360为原型开发游戏,再适当的强化画质进行移植。还有就是新主机推出后一般要2年周期才能够将主机的所有功能开发出来,因此虽然14年全年都处于次时代中,但可能依旧保持着前几年的游戏视觉水准。

不过,依旧存在游戏开发商为次时代主机开发独占游戏,一般而言次时代前期的独占作品画面是没法达到主机巅峰时的效果,但是很可能出现“叫好又叫座”的原创作品,最终成为系列的始祖。

PS4(来源:互联网)

XBOX ONE(来源:互联网)

单机游戏——枷锁的解脱

如果说霸占主机市场长达9年之久的PS3和XBOX 360是阻碍PC游戏发展枷锁的话,那么2014年将会是PC游戏近十年来最好的黄金发展期,就是因为笼罩在头顶上的阴云从此不再是天堑了。

对于游戏开发商而言,很可能累积了惊人的技术在手中,但受制于平台的局限性无法发挥。次时代主机可以为其提供足够强大动力,那么迸发出的能量将是惊人的。当然,硬件厂商的技术瓶颈如今也烟消云散,PC游戏将会为游戏业提供足够的火力来吸引玩家的投入。

之所以会造成这样的情况,就是因为单机游戏发售容易被二手市场影响,导致软件开发商无法在其身上获得收益。而主机的运行机制导致游戏运行需要光盘的支持,相当来说受到二手市场的影响要小很多,因次导致了软件开发商只能按PS3和XBOX 360已经严重滞后的主机配置来开发游戏软件。现在枷锁没了,全新的次时代主机开始发售了,那么2014年的PC游戏一定可以大放异彩。

被压制的显卡制作商(来源:互联网)

期待超越GTA的大作出现(来源:互联网)

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