据英国《卫报》报道,韩国的网速本已惊人,但该国还计划推出只需1秒就可下载一部完整电影的下一代5G无线服务,希望拉大与世界其他地区的差距。
游戏的变局
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和传统网站相比,游戏业特别是端游在面对如此高速的移动网络升级,受到的影响可能更为严重。
首先,端游依托传统光纤网络速度优势荡然无存。玩家之所以会选择端游,就是因为端游依靠传统拨号上网到如今光纤上网的高速体验。再加上PC端强大的基础配置,玩家可以在端游上体验最新最前沿的游戏画面。
如今5G甚至4G的移动网络在速度上已经不逊色于普通的光纤用户,端游在网络速度上的优势已经荡然无存。唯一能够支持端游只剩下PC端强大的配置,以及移动端目前根本无法解决温度容易过高的毛病。一旦技术有了全新的突破,那么端游目前网络游戏老大的地位就岌岌可危了。
《剑灵》画面突破天际
其次,移动端高速发展使其配置渐渐跟上市场进度。如果说端游最大的优势在于PC端配置强大可以容纳高质量画面的游戏,那么在智能手机高速发展的今天,视觉效果达标的游戏越来越多。不单单在视觉效果上,由于手游很多都是小的工作室产出,所以大量创意游戏可以肆无忌惮的在手游平台上诞生。这些游戏利用碎片时间吸引了足够的用户,从而对传统端游造成不可磨灭的冲击。
《找你妹》这类创意游戏层出不穷
最后,端游用户群体年龄问题。端游很多用户都是从拨号上网发展过来的,现在的年龄结构基本以25岁为主。但是手机用户的年龄跨度非常惊人,这点是端游完全无法比拟的。当新一代的学生族们都只接受手机游戏时,端游的发展前景将受到严重的威胁。
当小学生长大后还会玩端游吗
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