性能实测之《英雄联盟》
《英雄联盟》是由美国Riot Games(俗称拳头公司)开发的大型3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成。随着《魔兽世界》前首席设计师“螃蟹”的加入,更让玩家对《英雄联盟》的未来充满期待。
除了Dota的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
《英雄联盟》游戏画面设置
实际测试中,分辨率为1920*1080,画质为游戏预设的“极高”选项,这时字体、环境、特效和阴影均为“极高”设置,关闭垂直同步并把帧率封顶设置为80FPS。
《英雄联盟》游戏测试截图
整体上运行流畅
实际测试中,当大规模团战时帧数会降低到40fps以下,稍微有一点点影响游戏体验,不过,大多数时候帧数均能保持在50fps左右,空旷的场景下能有60+fps的稳定表现,整个测试的平均帧数在43fps左右,应该说这样的一个表现对于核显来说还是相当不错的。
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