这都是都是属性膨胀惹的祸

互联网 | 编辑: 2014-03-03 19:56:45转载

总是看到有人说随机副本毁了魔兽,随机团队毁了魔兽,评级战场毁了魔兽,韧性毁了魔兽,飞行毁了魔兽,玩家越来越冷漠,PVP没有激情,大号守小号等等等等。

总是看到有人说随机副本毁了魔兽,随机团队毁了魔兽,评级战场毁了魔兽,韧性毁了魔兽,飞行毁了魔兽,玩家越来越冷漠,PVP没有激情,大号守小号等等等等。

其实大多数问题的答案只有一个--属性膨胀。

就说大多数人最关注的一个问题吧,PVP。为什么PVP没有激情了?当PK变成一方对另一方的绝对碾压时,被碾压的一方会觉得PK好玩?恐怕只有碾压的一方才会觉得爽吧。一个满级的号对一群小号来说就是神,刚满级的对随机弹性毕业的来说也只是多了点乐子,普通毕业的把这些人当狗一样打,但是面对580的毫无还手之力。

飞行也只是给了弱势群体一个避免被守的机会。想想永恒岛吧,不能飞,如果不是能在墓地诈尸的话,你会被守多久?

玩家们也都意识到了,想要野外不被欺负那就得要装备好!在军装碾压的时候,玩家找人代打竞技场,排评级空场。你说随机战场?别逗了,收益太低,刚满级号太多,现在的随机战场胜负只看那边的小号多,多了就输,少了就赢,这样的战场还有什么意思?。等副本装能碾压了,所有人就卯足劲搞副本装,各种手段层出不穷。

随着属性膨胀,BOSS也逐渐跟不上玩家的提升速度(小猴子都靠回血来彰显最终BOSS的实力了)。玩家通关团队本的速度越来越快,版本就更新的越来越频繁,急于提升装备的玩家就越来越忙,野外碰到PK就能躲则躲,生怕陷进PVP的漩涡啊。野外主动PK的大多数都是550以上的了吧。剩下的一小部分就是被虐后报复社会去的。在永恒岛上,如果你血量不到60W,请小心身后,如果你血量超过80W,君当稳如泰山。

为什么总是觉得现在不如以前好?以前属性没现在这么变态啊!属性差距越小,PK取胜的把握就大,这种逻辑不需要教吧。

所以说都是属性膨胀惹的祸啊! 光是韧性就改了又改。

还是一起期待6.0吧。属性压缩后带来的肯定是一个不一样的魔兽世界。

只是,随着版本一代代的更新,等级上限逐步的提高。属性膨胀这个难题将一直存在下去。

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