德拉诺版本,要改变的不只是属性压缩

互联网 | 编辑: 2014-03-06 19:13:24转载

现在魔兽世界运营10年了,地图过于庞大,而本身单一服务器组容纳的玩家却很有限。

随着时间的积累,地图的不停扩大。有些问题不容忽视。

现在魔兽世界运营10年了,地图过于庞大,而本身单一服务器组容纳的玩家却很有限。

导致了整个地图上除了交易区,物品换购区外,地图上的人数十分稀少。

虚拟太空服务器组的测试和配对,看了国内的情况可以看出进行并不顺利。

总结暴露的几个问题:

(1)专业技能冗长,80%除了满足提升技能至最高外,基本没有实际意义。例如:附魔,每次提升角色等级上限后,上一版本的的附魔很多被颠覆了。

(2)地图过于庞大,低等区域过多,而随着时间的推移,90%在线的玩家都提升至满级。满级玩家的活动区域太少了。在满级玩家与成长级玩家的地图空间配置不成比例。

(3)练级疲劳,每次都提升等级上限,等级的级别逐渐提高,虽然调整了经验设置保持了,练级所化时间基本与上一版本保持一致,但是让新玩家疲劳。

(4)玩家自由发挥的互动性逐渐降低。像3.2版本之前,玩家间自发性组队、组团打本的情况不断减少。随机组队的模式虽然让玩家见快速匹配组队,但大幅降低了玩家之间的交谈与交流,将到时在线玩家不断感觉游戏的无聊而暂离游戏。

(5)团本的跨越式打法,让玩家间错过了很多游戏的精彩内容。在1.0-2.0的时代,玩家们需要自己从低端的副本,一个一个的突破打到高端的副本。后来这个模式被打破了,暴雪也是好心,希望让大家都体验到所有的游戏内容。对于1.0版本是很多玩家没有体验纳克萨玛斯的内容造成了遗憾。但实际上很多经历过那个时代的玩家却很怀念那个时代,第一次挂龙头,第一次在暴风城大门口集体照相留念。

(6)国情不同,兼顾各国玩家,致使暴雪的研发工作也受到了极大的限制。这个限制其实只是暴雪自己认为的,对于我们中国玩家而言,需要的是热闹,人气火爆的场面,不是冷清。

(7)魔兽世界最强的竞争对手,GW2(激战2),这个游戏借鉴了很多魔兽世界的设计理念不断改进,也纠正了很多游戏无法纠正、难以纠正的弊端。

个人感概:魔兽世界无意是一款经典、人气火爆的游戏,从游戏中可以看出很多系统设置,游戏平衡性设置,故事剧情设置都是游戏开发设计者绞尽脑汁费尽心思设计的,在玩游戏的过程中,一次又一次的验证了这一结论。一次次革命性的突破了很多游戏无法突破的瓶颈,和游戏创新理念这也是不可否认的。玩家对游戏的品质也越来越高,对于开发者而言,面临的挑战也就越来越大。

按照我们中国人的传统思想我只能提出已建议,魔兽世界需要一次轮回了,回归一些经典模式,或许可以调整大家对游戏的口味,让开发者得到一些新开发启示。不断向更高更完美的境界开发是强人所难,最终会崩溃的。

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