差不多九年之前,我刚从大学毕业,来到一个新的城市,继续求学,魔兽世界终于来了。这款我们大学的几个哥们在闲暇时光,围坐电脑前,看着新闻,期待的游戏,终究没有在我们毕业前来到身边。
差不多九年之前,我刚从大学毕业,来到一个新的城市,继续求学,魔兽世界终于来了。这款我们大学的几个哥们在闲暇时光,围坐电脑前,看着新闻,期待的游戏,终究没有在我们毕业前来到身边。
现在很多新人常常会看到某些老玩家充满回忆的谈论,当年如何经典的60年代。他们的讲述多半是真实的,然而与动漫中的侦探故事不同,真相往往并不是只有一个。60年代是一个没有随机本的年代,一个你无法在一张地图甚至一块大陆上连续做任务的年代,也是一个学习一个职业技能需要花上整晚,甚至好多天的年代。你很可能到了等级买不起坐骑,更不要说当年被称之为千G马的东西。60年代有乱需装备的玩家吗,当然有;有杀小号守尸体的玩家吗,当然有;有战场开挂刷荣誉的玩家吗,当然也有。
很多现在被视之为毒瘤的现象,当年也并非没有。客观的讲,当年的情况要好一些,而原因,并非所谓现在的玩家素质变低了,而是因为游戏机制的不同。当年是没有随机本的,更没什么跨服组队的概念。那么组队打副本的方式,就和大家在“我叫MT”的动画中看到的一样,在主城或者副本附近的据点喊人。这种传统的组队模式,起到了一个过滤玩家的作用,而一般的玩家也不会因为一件普通的装备,而去乱需求。原因很简单,当你乱需了一次,很可能你就会臭名远扬,以后再想找别人组队也就难了,得不偿失。然而,这样的组队模式也有一个很大的弊端,就是前面提到的过滤作用,如果装备需求有冲突,或是某些职业在副本中的作用不突出,往往会沦为副本弃儿。在当时战法牧铁三角的强势之下,野外之王的猎人和术士恐怕是最有体会的。这或许就是后来随机副本产生的重要原因。
我说这些,是想告诉大家,无论你是60年代的老人,或者是70、80、85、90年代加入的玩家,最后能带给你回忆的,永远是那些曾经一起战斗过的伙伴,而不是游戏的版本,也不是那些稀有绝版的装备和坐骑。有些人会挂在嘴边的一句话是,“没有永远的游戏,只有永远的兄弟”。我没有如此高的奢求,游戏不是永远的,兄弟往往也不是永远的,但至少我们曾经是,那就足够了。
最后说几句和魔兽无关和游戏有关的话,游戏的本来意义就是给人带去快乐,而绝对不是让人生气和烦恼的东西。如果你是在痛苦的玩着游戏,那么早点放弃或者转变你的游戏态度。人其实是很可怜的动物,你不能决定自己的生与死,或许唯一能决定的就是你愿意开心的过一天,还是痛苦的过一天,心情是自己的。
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