关于英雄难度,普通难度,随机难度的可打性

互联网 | 编辑: 2014-04-16 18:43:54转载

首先 介绍一下自己:06年开始接受wow,目前状态3个号565左右,AFK ing

首先 介绍一下自己:06年开始接受wow,目前状态3个号565左右,AFK ing

好了,不废话,直接说重点

经过几个版本的秤砣,wow现在对团队副本已经有了以下的转变:

从以前的40人 25人  10人的固定副本模式转变成现在的每种副本25人 10人  并增加英雄难度 弹性难度  随机难度的模式

第一

想吐槽的是弹性难度  刚开始很多人都觉得 唉哟这个不错可以跨服打

但现在AG英雄难度和普通难度都可以跨服了  是不是觉得弹性简直就是一坨死吗 (个人建议:直接废除弹性)

第二

吐槽25人 和10人   (建议改回固定模式  )

第三

重点来了 ..  有没有发现我们的装等越高  选择普通难度 和随机难度的人就会越来越少吗

个人建议  取消装备的多样性  紫装每种散件装备只有一件 (武器和饰品除外,武器和饰品的多样性还是有可玩性的)

然后装备只有一件  玩家可以从随机难度获得初始装备  打普通模式可以进阶为普通难度的装备

同样  普通难度的装备  在英雄难度的副本可以进阶英雄装备  (注:英雄难度 和普通难度 不掉落装备)

普通进阶的条件  可以选为通关普通难度对应装备的BOSS 3次     英雄进阶  可选为5次

这样 英雄难度,普通难度,随机难度   丝丝路口  美味相连  是不是更又feel  呢

以上纯属个人观点   不喜勿喷

等人回复多了  我再发表PVP  的个人改进观点

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