首先 介绍一下自己:06年开始接受wow,目前状态3个号565左右,AFK ing
首先 介绍一下自己:06年开始接受wow,目前状态3个号565左右,AFK ing
好了,不废话,直接说重点
经过几个版本的秤砣,wow现在对团队副本已经有了以下的转变:
从以前的40人 25人 10人的固定副本模式转变成现在的每种副本25人 10人 并增加英雄难度 弹性难度 随机难度的模式
第一
想吐槽的是弹性难度 刚开始很多人都觉得 唉哟这个不错可以跨服打
但现在AG英雄难度和普通难度都可以跨服了 是不是觉得弹性简直就是一坨死吗 (个人建议:直接废除弹性)
第二
吐槽25人 和10人 (建议改回固定模式 )
第三
重点来了 .. 有没有发现我们的装等越高 选择普通难度 和随机难度的人就会越来越少吗
个人建议 取消装备的多样性 紫装每种散件装备只有一件 (武器和饰品除外,武器和饰品的多样性还是有可玩性的)
然后装备只有一件 玩家可以从随机难度获得初始装备 打普通模式可以进阶为普通难度的装备
同样 普通难度的装备 在英雄难度的副本可以进阶英雄装备 (注:英雄难度 和普通难度 不掉落装备)
普通进阶的条件 可以选为通关普通难度对应装备的BOSS 3次 英雄进阶 可选为5次
这样 英雄难度,普通难度,随机难度 丝丝路口 美味相连 是不是更又feel 呢
以上纯属个人观点 不喜勿喷
等人回复多了 我再发表PVP 的个人改进观点
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