久违的催化剂14.4正式版驱动
作为潜行类游戏鼻祖之一的“神偷”最新作《神偷4》,从一登场便被印上了AMD的Logo,原因在于它是目前为数不多的支持AMD Mantle技术的游戏,Mantle是一个独立于DirectX之外的更加底层的图形API,可以允许程序绕过DirectX直接访问GPU底层并调用各种功能。
理论上来说,支持Mantle的游戏将可以更加充分地利用GPU资源,加强游戏运行效率。这也是A卡游戏玩家们最为关心的话题。自己的显卡到底还有多少潜力可挖,毕竟帧数是越高越好。
在我们之前采用催化剂14.3 Beta版驱动,针对R9 290、R9 270X和R7 260X三款显卡的测试中发现了这样一个现象,当在《神偷4》启用Mantle的时候,只有R9 290可以获得一定程度上的性能提升,而另外两块显卡的性能不升反降,甚至帧率还变得极其不稳定。这显然是不能令玩家接受的。
催化剂14.4正式版驱动
上周伊始AMD发布了催化剂14.4 RC版驱动,而在上周末正式发布了14.4的正式版。而这一版本的发布意味着长达数月的Beta历程终于结束了。那么,作为正式版,是否Mantle表现不佳的问题可以改善呢?这是我们本次测试的话题。
帧率更加稳定 14.4版驱动有优化
《神偷4》自带Benchmark测试工具,这也为观察Mantle的效果提供了便利。事实上目前Mantle和Fraps工具存在冲突,当以Mantle API进入游戏时,Fraps是无法显示帧数的,换句话说,它根本没有工作,无法截图,无法记录帧率变化。所以我们也只能使用游戏自带Benchmark进行测试。
Benchmark场景
这次测试主要关注:R9 290在之前已经有稳步提升的基础上是否又有更进一步的提升;R9 270X、R7 260X的帧率不稳定的问题是否有改善。
测试平台为为酷睿i7 4960X(4.0GHz),8GB DDR3-1600内存,Windows 7 64位系统。游戏版本1.4。
“Use Mantle”
测试环节和上次一样,分别测试“非常高”画质下开启SSAA和不开启SSAA两种情况下,使用Mantle API和使用DirectX API时,催化剂14.4正式版相比催化剂14.3 Beta的帧率表现。
两版本驱动下,R9 290的表现比较类似,帧数依然比较稳定。但在R9 270X上,很明显确实带来了优化,三次测试是最小帧相差不大,这意味着游戏中的帧率稳定性比14.3更好,但其实依然比使用DirectX API时差一些,至于R7 260X也有同样的效果,但幅度更小,至少没有再出现使用14.3版驱动时帧率偶尔会跌至10帧以下的情况。
新驱动有提升 但DirectX依然首选
这次在游戏在画质设为全局“非常高”的时候,SSAA也设置为高,测试两版驱动的表现。每项测试三次,三次结果全部列出。
除了R9 290依然稳健之外,14.4驱动下的R9 270X的表现有目共睹,帧率更加稳定。而R7 260X下,平均帧反而略有降低,但最小帧有明显优化。
具体来说,这两款的显卡在使用14.4版驱动后,Mantle模式下的帧率比之前更加稳定。但其实综合表现依然不如DirectX API的时候。所以笔者建议大家,使用非基于Hawaii核心的A卡时,还是用DirectX API更好。
《文明:超越地球》将是下一款支持Mantle的游戏
综合来看,Mantle依然任重道远,有观点是该技术对于高端显卡更有效,这的确符合发烧友的需求,但是没有理由使用Mantle时中低端显卡性能出现下降吧!?好在目前支持Mantle的游戏还不多而且默认是不启用的。进来传闻新一代《文明》也将支持Mantle,AMD在大肆宣传Gaming Evoloved的优势的时候,优化工作依然要跟得上才行。
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