帧率更加稳定 14.4版驱动有优化
《神偷4》自带Benchmark测试工具,这也为观察Mantle的效果提供了便利。事实上目前Mantle和Fraps工具存在冲突,当以Mantle API进入游戏时,Fraps是无法显示帧数的,换句话说,它根本没有工作,无法截图,无法记录帧率变化。所以我们也只能使用游戏自带Benchmark进行测试。
Benchmark场景
这次测试主要关注:R9 290在之前已经有稳步提升的基础上是否又有更进一步的提升;R9 270X、R7 260X的帧率不稳定的问题是否有改善。
测试平台为为酷睿i7 4960X(4.0GHz),8GB DDR3-1600内存,Windows 7 64位系统。游戏版本1.4。
“Use Mantle”
测试环节和上次一样,分别测试“非常高”画质下开启SSAA和不开启SSAA两种情况下,使用Mantle API和使用DirectX API时,催化剂14.4正式版相比催化剂14.3 Beta的帧率表现。
两版本驱动下,R9 290的表现比较类似,帧数依然比较稳定。但在R9 270X上,很明显确实带来了优化,三次测试是最小帧相差不大,这意味着游戏中的帧率稳定性比14.3更好,但其实依然比使用DirectX API时差一些,至于R7 260X也有同样的效果,但幅度更小,至少没有再出现使用14.3版驱动时帧率偶尔会跌至10帧以下的情况。
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