从《龙剑》看目前中国网游共性

互联网 | 编辑: 2014-05-30 17:45:11原创 返回原文

画面的提升

中国游戏行业发展至今经历了很多改变,从《仙剑奇侠传》到《梦幻西游》再到今天我们提到的《龙剑》,中国游戏行业从单机慢慢过渡到了网游,再从2D网游进化成了炫酷吊炸天的3D网游大作。而《龙剑》这款游戏可以说具有很多现在中国网游的共通性。这些共性不谓好坏,随便聊聊,顺便展望一下未来中国游戏的发展方向。

小编接触这款游戏其实不算晚了,最早在2013年游戏开测的时候就有过短时间的体验,但也仅仅是无聊时间的大发罢了。最近闲来无事,好游戏又基本玩遍了,突然想起这款游戏于是又进去体验了一番,这次体验比较深入,颇有感触。看到这款游戏的跟现在很多国产网游的发展方向很类似,现在找出几个点总结一下。

首先是游戏画面方面的进步。这个进步可以说是让人感觉极其振奋的。《龙剑》单从画面上来看没有太多可以让人挑剔的地方,游戏给人的感觉似乎是结合了《剑灵》和《最终幻想》风格,特效全开的情况下画面非常的精致,人物日韩风格浓重,场景极其宏大且注重细节。中国网游在画面上下的功夫可以说越来越大,投入也越来越多。这也是中国玩家十分看重的一点。不仅《龙剑》如此,现在中国硕果仅存的一些单机游戏也是如此,最有代表的就是上海烛龙的《古剑奇谭2》以及大宇的《仙剑5》。现在可以说,在游戏画面方面,国产游戏与西方的差距并不是特别的大。

从我个人感觉,游戏画面只是评价一款游戏的最直观的要素,而真正能让玩家融入其中的,是一款游戏的灵魂,或者说文化。这一点《魔兽世界》向我们做出了完美的诠释。《魔兽世界》故事背景极为丰富,整体世界非常的完善,每个角色都有鲜明的特点和自己背后的故事,关系复杂又紧紧相扣。从目前我对国产网游的观察,中国的游戏恰恰比较缺乏这一点。大部分的国产网游都是基于玩家已知的故事背景,比如三国,仙侠,武侠小说等等。一方面从开发商的角度来说,这种故事背景的设定相对而言是比较廉价的,拿来用即可,并且由于被广大玩家所熟知,因此不需要过多的讲解。但这也同时会造成不同游戏相似度过高,缺乏自身灵魂的现象。而对于一些勇于尝新,决心营造出自己游戏文化的开发商而言,却也会存在一些文化上略显混乱的问题。《龙剑》这款游戏的故事情节没有参照我们所熟知的任何背景,虽然不知道是否改编自某款小说,但可以说在游戏文化上还是试图给大家带来一些不一样的东西。不过个人感觉,有些地方比较难以接受。之前我们曾提到过,这款游戏从风格上来讲有些类似《剑灵》和《最终幻想》的结合,从人物的设定,装备以及武器来看,有些类似架空的一个西方魔幻世界,除了传统的刀剑,还有看似手枪的“魂器”。如果单纯的架空一个世界那倒也无可厚非,但《龙剑》的背景却又极富中国古代文化传统特色,道教,佛教气息浓厚。让人感觉将两个看似不相干的世界强行的结合到了一起。容易使人感到混乱,无法真正的融入游戏当中,也无法产生共鸣。

游戏人设

游戏玩法

再来比较重要的一点就是游戏的玩法,很大程度上,现在提到某款游戏的游戏元素时,我们会自然而然的想到“装备打造,宝石镶嵌,合成,副本,翅膀系统”等等,这些貌似成为了国产游戏的标志,不论什么类型的游戏基本上都包含这些元素。让人有些头疼。或许原因之一是这些游戏容易刺激玩家的消费,但玩多了也就没意思了,到哪镶宝石不是镶,在三国里面镶会比在西游里面镶有乐趣吗?三国游戏里面人人插个翅膀是要化装鸟人的节奏?另外关于副本的很重要的作用,就是在没有外来干扰的情况下体验这款游戏的精髓,如果仅仅是为了刷装备,完成可有可无的任务那也就失去它的价值了。除此之外,PC网游现在似乎很受页游的影响,趋近于无限制的简化,首先一上来就是傻瓜式的游戏指引,游戏过程中还有自动寻路,甚至自动打怪设定,虽然方便了玩家但使得一款游戏缺乏探索性以及互动性。PC游戏相对页游通常是更具深度的体验,过于的简化可能还是会对玩家的热情有一定影响。

再来就是游戏的运营模式,《龙剑》和其他大部分国产网游一样,采用了道具收费的运营模式。这其实十分符合中国玩家的消费习惯。80,90年代成长起来的这一批玩家,你要让他们花几十块钱买一款游戏,相信大部分玩家不会这么去干。但是中国玩家的一大特点就是如果玩过之后觉得这款游戏还算不错,那么玩家的消费能力还是非常强劲的,很多玩家甚至会花费成千上万的金钱在一款游戏上。不过这种趋势其实是在一点点改变的,这主要是因为中国玩家消费水平的提高以及受西方玩家消费观的影响。这一点从《激战2》这款游戏能够看得比较清楚,作为一款买断式的游戏,《激战2》在5月1号的内测中便吸引了数十万的玩家同时在线,这放到几年前可能是很难去实现的,毕竟88元投入到一款没有玩过的游戏当中还是很有风险的。不过这部分玩家仍是小众,根据最新的数据显示,中国玩家数量已经超过了美国国民的总数(5亿1700万:3亿1700万)。相信免费游戏(f2P)的运营模式在中国很长一段时间还是会占据主要位置。

游戏场景

即使道具收费模式,现在跟以前的收费点仍是在逐渐的改变。在道具收费刚兴起的时候,很多游戏商城里面可以说装备武器道具经验无所不卖,这种收费方式在给厂商带来丰厚利润的同时,也严重的破坏了游戏的平衡性,同时也导致越来越多的玩家对此种运营方式嗤之以鼻。然而目前而言,游戏运营商最不敢得罪的人群就是玩家了,现在游戏种类数量极其丰富,说的通俗一点,在你这玩不转我去别家玩呗。因此商家在商城的收费上做出了一定的妥协,至少不敢明目张胆的买卖过于影响平衡性的道具了,这也可以说是玩家的福音。这一点《龙剑》做的相当不错,至少通过差不多2个星期的试玩,也未发现特别需要充值的地方。除了买了一身时装(因为里面的人物真的很sexy啦~(≧▽≦)/~
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