画面的提升
中国游戏行业发展至今经历了很多改变,从《仙剑奇侠传》到《梦幻西游》再到今天我们提到的《龙剑》,中国游戏行业从单机慢慢过渡到了网游,再从2D网游进化成了炫酷吊炸天的3D网游大作。而《龙剑》这款游戏可以说具有很多现在中国网游的共通性。这些共性不谓好坏,随便聊聊,顺便展望一下未来中国游戏的发展方向。
小编接触这款游戏其实不算晚了,最早在2013年游戏开测的时候就有过短时间的体验,但也仅仅是无聊时间的大发罢了。最近闲来无事,好游戏又基本玩遍了,突然想起这款游戏于是又进去体验了一番,这次体验比较深入,颇有感触。看到这款游戏的跟现在很多国产网游的发展方向很类似,现在找出几个点总结一下。
首先是游戏画面方面的进步。这个进步可以说是让人感觉极其振奋的。《龙剑》单从画面上来看没有太多可以让人挑剔的地方,游戏给人的感觉似乎是结合了《剑灵》和《最终幻想》风格,特效全开的情况下画面非常的精致,人物日韩风格浓重,场景极其宏大且注重细节。中国网游在画面上下的功夫可以说越来越大,投入也越来越多。这也是中国玩家十分看重的一点。不仅《龙剑》如此,现在中国硕果仅存的一些单机游戏也是如此,最有代表的就是上海烛龙的《古剑奇谭2》以及大宇的《仙剑5》。现在可以说,在游戏画面方面,国产游戏与西方的差距并不是特别的大。
从我个人感觉,游戏画面只是评价一款游戏的最直观的要素,而真正能让玩家融入其中的,是一款游戏的灵魂,或者说文化。这一点《魔兽世界》向我们做出了完美的诠释。《魔兽世界》故事背景极为丰富,整体世界非常的完善,每个角色都有鲜明的特点和自己背后的故事,关系复杂又紧紧相扣。从目前我对国产网游的观察,中国的游戏恰恰比较缺乏这一点。大部分的国产网游都是基于玩家已知的故事背景,比如三国,仙侠,武侠小说等等。一方面从开发商的角度来说,这种故事背景的设定相对而言是比较廉价的,拿来用即可,并且由于被广大玩家所熟知,因此不需要过多的讲解。但这也同时会造成不同游戏相似度过高,缺乏自身灵魂的现象。而对于一些勇于尝新,决心营造出自己游戏文化的开发商而言,却也会存在一些文化上略显混乱的问题。《龙剑》这款游戏的故事情节没有参照我们所熟知的任何背景,虽然不知道是否改编自某款小说,但可以说在游戏文化上还是试图给大家带来一些不一样的东西。不过个人感觉,有些地方比较难以接受。之前我们曾提到过,这款游戏从风格上来讲有些类似《剑灵》和《最终幻想》的结合,从人物的设定,装备以及武器来看,有些类似架空的一个西方魔幻世界,除了传统的刀剑,还有看似手枪的“魂器”。如果单纯的架空一个世界那倒也无可厚非,但《龙剑》的背景却又极富中国古代文化传统特色,道教,佛教气息浓厚。让人感觉将两个看似不相干的世界强行的结合到了一起。容易使人感到混乱,无法真正的融入游戏当中,也无法产生共鸣。
游戏人设
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