马甲好意思当新秀 入门新卡GT740首测

互联网 | 编辑: 夏阳 2014-06-18 05:00:00原创 返回原文

芯同GK107 GT740上市

NVIDIA几乎每次都是要等到这一代退市的时候,才拖拖拉拉补齐低端市场产品,甚至干脆就用马甲芯片改改名字就上阵。这也能够侧面反映低端市场对于性能的角逐并不是首要的。如何面对APU和Intel核显新攻势以及产品“更新”的需求呢?——GT740来了。

今天对于GT740的首发介绍相对简单一些,因为它就是GK107-425版核心,也就是说和GTX650以及GT640是同芯,即沿用了Kepler架构的最小核心。我们通常所说的马甲,一般是将命名和定位往后错了一位,既有“性能提升”又能省去研发新架构的成本,可以说是一举多得的商业手段,不过这也创造了NVIDIA历史上的首例——GTX750Ti都不需要外接6PIN供电而GT740却需要。

GT740从命名方式上来说并非游戏级的显卡,用于接替GT640的位置,不过它应付需求不是特别大的游戏还是游刃有余的,而且囊括了除此之外的任何GPU应用,包括3D Vision,PhysX计算,CUDA通用计算、H.264编码等,不过从API接口上来说它已经升级到DirectX 12了。

GT740规格以及特性

GT740包含了两种的显存配备方案,在GT600时代配备DDR3的GT640以及配备GDDR5的GTX650在这里统统只有一个型号在购买时需注意,区别只有显存频率/等效带宽。在硬件规格方面和GTX650是一样的,同为GK107,不过DX API的升级也不足以代表它不是“马甲”——DX11和DX12貌似也没有什么质的提升。

有趣的编号和规格设定

GT740的核心预设频率比GTX650稍低,前者为993MHz,后者为1058MHz,差了一个Boost的幅度65MHz,不知道是不是一个巧合。而且从以往GPU核心的编号上来看,后面数字越大,字母越靠后,硬件设计越成熟。GT740的预设频率和编号都逊色于GTX650。

同为GK107的GeForce GTX 650裸DIE照

GTX650公版核心频率为1058MHz,编号为GK107-450-A2,GT740公版核心频率为993MHz,编号为GK107-425-A2。

GK107基于TSMC 28nm制程工艺,拥有共13亿晶体管,118平方毫米核心面积。比RadeonHD7750要少上2亿,核心面积也要少上5平方毫米。

GK107架构示意图

NVIDIA称之为一个可以独立工作的工作组为Graphics Processing Clusters,GPC,在一个GPC中,包含一个主线程调度引擎,它用来分配和调度单元的计算任务,渲染需求由其平均分配在每个SMX中进行定点和像素数据处理,最终由光栅单元像素数据化之后转入显存并输出。整个GPU的工作原理和Fermi时代并无太大差异,只是单元配比上爆炸式的增加了,并且Polymorph Engine升级优化到2.0了,能够更好的主持DX11时代的“五大项”操作。

Polymorph Engine五项操作

PolyMorph引擎拥有五个阶段:顶点获取、Tessellation、观察口转换、属性设置以及流式输出,它使三角形以及Tessellation以及流出方面有着质的提升,加上配备有256KB的二级缓存,可使GPU得到完全的发挥和施展。这也是从Fermi开始就已经奠定并优化改进的绝佳架构。

关于更多在架构方面的介绍请参阅本站GeForce GTX 480和GeForce GTX 680的首测。

影驰黑将作为首发样板

本次首测提供的样卡来自影驰黑将GT740 1GB版。仍然是可拆卸式的散热器设计,不过相比以往的版本,导流罩牢靠很多,耐久性也高很多。

银色塑料导流罩

可拆卸清理散热器设计

最早的除尘设计是在银河战舰上,当然经过好几代的更新改进,塑料导流罩撇去了一些浮华的设计,牢靠性耐久性得到了提升,不会再在全速运行的时候发生抖动或者拆卸一次就损坏的情况了。

3+1相数字供电

散热器是一个8CM的海藻扇,安装在铝挤散热主体上,鳍片工艺还算可以,圆角无毛边,海藻扇特殊的扇叶设计使得噪音相对安静。透过鳍片的气流可以直接对PCB上的发热元件进行散热。

我们看PCB上的布局,和GTX650的设计布局几乎是一样的,不过在供电方面更加厚道一些,采用了3相的数字核心供电和1相显存供电,在滤波电容的配备方面也是比较厚道,小显卡的需求哪怕是舍得下一点点成本都会有不一样的视觉和表现。

供电设计 料件焊点做工还都可以

需要辅助6PIN供电

在配备GDDR5的显存之后,GK107便需要6PIN辅助供电,按照常理说显存的功耗相当小,辅助供电的做法应该是提供更加稳定纯净的电流吧。不过没有拿到GT740 DDR3显存的版本不知道该卡是否也需要6PIN的辅助供电。

EMI屏蔽杂讯处理

29+25针DVI+HDMI+DP

视讯接口是Kepler家族标准接口,25针DVI+29针DVI+HDMI+DP,支持环绕3+1联屏,不过硬解4K还是吃力。视讯输出有着不错的EMI屏蔽措施,保证讯号的纯净。

关于GT740的硬件层面的东西不再赘述,它和GTX650是一样的,区别仅仅在于预设频率和DX API方面,首测样卡影驰黑将预设频率1059MHz,几乎和GTX650的公版频率一样,因此排除驱动对部分游戏的性能提升,差别几乎等于0,当然我们还是要进行一系列展示对比。

基准测试之3DMark11

●基于DX11的基准测试:3DMARK 11

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

测试参数设定:运行Performance和Extreme两项测试,分别检验显卡在高低不同负载下的DX11渲染能力。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。

Performance

Extreme

应该是驱动的原因,频率几乎相同的情况下反而是GT740的表现稍好,但仍然是落后于HD7770/R5 250X。

基准测试之天堂2.1

● 基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1

俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。

测试参数设定:

Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,运行在DX11模式下,Tessellator(曲面细分)级别设定为Extreme。 

天堂2.1

游戏测试之尘埃2

●DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃2》测试

《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。

测试参数设定:所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃2

游戏测试之尘埃3

● DX11游戏《科林.麦克雷:尘埃3》测试

《尘埃3》完整版是由Codemasters制作并发行的一款赛车竞速游戏,对此前发布的《尘埃3》进行资料上的填充和优化。 更新内容包括: 2个地点的12个新赛道,新车,和大量其他内容。 游戏采用的是Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。 游戏拥有着出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效。 一个赛车游戏其操控性是很重要的,而《尘埃3》操作很简单,给人的那种物理感觉很强。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,设定1920×1080分辨率,开启AA/AF。

尘埃3

游戏测试之失落的星球2

● DX11游戏 《失落的星球2》测试

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。

 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。

测试参数设定:

所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为1920×1080,开启AA/AF。

失落的星球2

经过测试,这几款熟悉的相邻或者相同定位的显卡性能排位基本已经确定,GT740作为GT640定位的升级型号,性能可以说是几乎有着40%的提升,这看似是相当诱人,取得这个性能提升的关键在于是搭配的显存,也就是说GT740的DDR3版几乎和GT640是一样的。

对手最新的对位产品是R5 250X,也就是HD7770,而R5 250则不是HD7750这么简单的对等关系,从游戏表现来看,GT740的性能已经可以和HD7770与R5 250X相抗衡,比R5 250性能要强的多,如果用游戏性能来定位的话,GT740=GTX650≈HD7770/R5 250X>HD7750>GT640。

此番发布新品算是完成了GT700系列的低端布局,虽然没有太出色的游戏性能,入门的显卡仍然要比核显与APU要有优势,独立的GPU和专属显存可以说在GPU应用上依然是无可替代的。

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