其实我有这个想法很久了,说出来大家帮分析分析...
其实我有这个想法很久了,说出来大家帮分析分析...
大家一定觉得装等又高了,爽啊,我艹596的装备,616的披风.
以前版本后期的BUFF机制是按时间削弱BOSS,或者加强玩家的输出、治疗、血量等等,现在是加装等,又加8,说不定后面还会加,看起来都是加强,其实这中间有很大的区别.
以前BUFF是为了更多中小团体在后期能过掉BOSS,让更多人能体验副本,暴雪的很多设定都是为了这个目的.
但现在加装等后,只是满足以前575+高端玩家对装等的热衷,H本好打了,反正攒了很多勇气;对于副本门槛,呵呵,以前H本来570+的,现在来580+的,10PT本以前来545+的,现在560+的,对于小号来说,勇气很珍贵,得斟酌升级不升级这个可能要在未来换掉的装备上,除非直接HG团消费.
算一笔帐,如果一个小号双休ZS要毕业,全身需要16*2(-1)件装备需要升级,每周只能升级一件,需要31+1周左右,也就是8个月,拜托6.0早开了..这些装备还必须直接拿毕业的(自己认为PT也算毕业也行),就算单天赋也需要4个月,而且中间没有勇气浪费.
对于很多玩家,530-550是个坎,每周随机弹性后干啥呢?好不容易拿到的弹性的装备升级吗?
换装备就等于对BUFF的削弱,所以,这个BUFF不是所有玩家的,是高装等玩家的
这不是为了更多玩家体验副本,是让更多玩家去打G团而已的BUFF,别说不为装备,认真玩PVE的玩家都希望在版本末期能毕业,哪怕是PT毕业.
写的太长了.....
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