如6.0有以下改动,会否找到从前的体验

互联网 | 编辑: 2014-08-11 19:42:10转载

高度的赞誉,WOW开发团队的敬业精神是值得肯定的,游戏的趣味性也是一路上升,每次改动都有惊喜。

高度的赞誉,WOW开发团队的敬业精神是值得肯定的,游戏的趣味性也是一路上升,每次改动都有惊喜。

正文:

从45公测一路走来,从高玩学生党到RMB休闲上班族玩家。有一些小小的想法希望和大家分享一下,不知道是否周全,不知道大家能否共鸣,也不知道我提出的方案是否合理。

一.站在我的立场上,我自身的问题

1.可体验内容非常局限,无非是上线点排队键,然后就那么一个副本4个部分反反复复。声望和成就的奖励又很贫乏,没有!@力。

2.低等级场所形同虚设,小号练级匆匆路过,大号过去都是秒一片,没意思。

3. 60级年代的T3、80级年代的T9以及很多世界角落的任务也没体验过,以90级的身份进去屠杀好像也体验不到什么东西。

二.我希望的(想写成建议整改,但好像平均每月不足几十元的消费让我觉得好像没什么建议资格)

1.希望人物等级连同当前穿戴装备属性等级,根据当前地图自动下调。 比如,到灰谷中怪等级23级区域的地方,人物就变成23-25级(高两级是为了凸显一下高等级的优势嘛,也不能啥优势都没有)。到塔纳利斯的祖尔法拉克去,人物等级就变成46级。到熔火之心去,等级就降为62级。那么我们岂不是可以体验的内容相当的多?所有的WOW现有内容都可以去玩啦。

2.增加副本和PVP之外的奖励力度。想我这样的休闲玩家,想要提升装备,除了随机副本和战场之外,就只能打#$的歪主意了。如果能在建立区域化等级匹配机制的情况下,对于低等级区域的任务,奖励货币量应当有所提升(应当是根据人物真实等级的情况来提高)。声望奖励、成就奖励更加丰富。

如果之后的版本有了以上改动,我不敢断言说会有很多人回归或者游戏在线人数大大提升什么的。至少,大家不会集中在某个区域做重复的机械动作了吧。

且喷且珍惜

愿魔兽世界既往开来,流芳百世。

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