装等世界,究竟有何意义?

互联网 | 编辑: 2014-08-17 19:46:53转载

游戏如果属性不提升,会感觉无趣?我真不信属性提升巨大就会有趣。

游戏如果属性不提升,会感觉无趣?我真不信属性提升巨大就会有趣。

咱不拿魔兽世界历史举例。

就拿《千年》《传奇》《刀剑》举例。免得那些个仇视老玩家的货BB。

千年,一个没有表面等级制度的游戏。一层和二层,半斤八两,打架基本靠武功和护体。开了三层,出了神功和高级护体后,官方人口瞬间巨降。就因为招式和三层(神功),招式动不动就秒人。特别风满长空,用五狐锤法基本让对手血见底,或者干脆死透。有玉露丸也不顶用,再加装备好,无敌也。乾坤大挪移,事先用才有效果,等于没用。最关键的是武功护体巨难练。第一个泰山北斗玩家就花了6年时间,你说这么难练的游戏,有没有新人会玩?泰山北斗就是这游戏的等级吧?但有点差异。

传奇,当初私人服务器一片的时候,官方还是有不少玩家。传奇的变,态版私人服,是不是都开不长?官方出了火龙洞还有多少在玩?等级巨难练,火龙装可以硬扛低一级玩家。当然轻变和防官,方也没一个开的长的。我只记得一个清风传四很红火,人口完爆官,方,结果被官,方告上法庭。

刀剑,格斗为主的网游。低级和高级,等级只要不是差距太过离谱,无论装备如何PK都是谁沉得住气,谁胜率高。我承认刀剑这游戏,精通的的确不多。后来出转生,绿武,把普通玩家和砸钱玩家严重“分离”。没有PVP,只有见人秒人,不到半年,游戏彻底玩完,再也没几个人玩了。

以上都是老游戏,玩魔兽世界的玩家99.99%除了传奇,都不知道另外两个游戏是什么样的吧?

当时人气都很高的游戏,刀剑05或者06年好像还在美服玩家人口中远超魔兽世界玩家。

毁掉游戏的原因,不是什么机制问题,玩法问题。

关键还是玩家与玩家之间的差距,高玩和低玩差距太离谱的问题。

看看一些私人服,人气甚至比很多正式(服)人气还高。开了7年的千年,私人服务器。为了赚钱。但为什么那些玩家愿意留下?

差距不大,所以有竞技性。

一个没有竞技性的游戏,就像刺客信条一样,好不好?都说做的好,但玩一遍后,你还玩不玩?的确好啊!但你不玩了。

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