虽然任天堂在2000年推出了采用光盘的游戏主机GameCube,但是其没落之势已经因为索尼在1998年发布的PlayStation,这款游戏主机整整销售了10年,销量突破一亿,也奠定了无数经典游戏大作的开端,率先使用的光盘截止,加上更加出色的游戏电影化画面,使得索尼真正成为了游戏行业的霸主之一。
[PChome键鼠频道]如果没有红白机,相信几乎所有的80后的业余生活,都会暗淡不少,在没有手机、没有平板的年代,小伙伴聚拢在一起玩红白机成为了一个非常重要的娱乐,这个伴随年少的AB键手柄,见证了我们的成长,这个诞生于80年代的游戏外设,如今已经有了30年的历史,手柄在我们的游戏人生中,实在扮演了一个太过重要的角色,今天就让我们回顾他的往昔,并展望他的未来。
手柄的历史其实就是游戏主机以及游戏掌机的发展历史,就让我们通过一些经典的画面来回顾一下吧!
Telenis这款游戏主机诞生于1983年,说来惭愧,我们也没有看见过它的真身,仅从图片看来,它的手柄就是通过经典的摇杆用来控制,用来玩一些极其基本的砖块游戏,而到了1984年,我们所熟知的卡西欧推出了一款Western Bar的掌机,其中一些射击和赛车的游戏还是在日后被封为掌机游戏的经典之作。
1985年,这台具有跨时代意义的卡带式家用游戏机Atari 2600取得了巨大成功,而真正让我们难以忘怀的就是任天堂在1986年发布的红白机,也就是被称为FC的卡带式游戏机,四向按键加上功能按键,区区几枚按键就已经让任天堂赚得盆满钵满,在北美,这款游戏主机也是受到了极大的关注。
1987年,世嘉发布了SMS(不是短信哦),也就是SEGA Master System,作为当时两大游戏主机生厂商,这款主机主要是为了和任天堂进行直接的对抗,这款游戏主机没有在本土以及北美取得轰动,相反在欧洲却受到了极大的欢迎;之后在1989年,任天堂的拔插卡带式掌机孕育而生,Game Boy又是一款足以载入史册的掌机,在方寸显示屏上与小伙伴联机对战,也成为了当时的一种时尚,而顽皮的你或许也有被老师没收Game Boy的经历吧。
进入二十世纪90年代,世嘉的MD真正进入了我们的实现,由于采用了相当高的配置,它的性能也是远胜于红白机,当时世嘉的创作能力以及企业精神,让这个被我们称为立体机的世嘉MD也成为了一个难以磨灭的印记;而在1991年,世嘉再接再厉推出了具有彩色液晶屏的Game Gear,高性能带来的是笨重机身以及低续航,所以没有获得太多的持续关注度。
1992年发布的超级任天堂如果放在今天也算是一代神器了,平台上无数RPG代表做,加上延续红白机的手柄设计,继续受到玩家的热烈追捧;而在1994年,MD继续升级换代,而经典的索尼克系列,也因为出色的画面加上可玩性使得这台机器成为了我们很多人梦中的一代立体机。
任天堂的64位主机直接被命名为任天堂64,游戏还是采用卡带式,诡异的手柄造型还是没让这款主机取得预料之中的成功;而到了1997年,同样的世嘉土星机也同样没有利用到任天堂的64位机的决策失误,虽然延续了很多MD的经典设计,但是持有量并不算高。
虽然任天堂在2000年推出了采用光盘的游戏主机GameCube,但是其没落之势已经因为索尼在1998年发布的PlayStation,这款游戏主机整整销售了10年,销量突破一亿,也奠定了无数经典游戏大作的开端,率先使用的光盘截止,加上更加出色的游戏电影化画面,使得索尼真正成为了游戏行业的霸主之一。
因为个中原因,世嘉的最后一款游戏主机Dreamcast,还是以惨痛的结局收场,但是对于英超阿森纳的球迷来说,那个2001年的胸前广告,正是Dreamcast,由于全面不及几乎同期推出的PS2,无论在游戏介质的选择,还是性能等方面,都是全方位落后的地步,再加上各大游戏厂商将开发平台已经转入PS平台,使得PS2虽然没有太多的突破,但这个惯性依然使其取得成功。而我们最为熟悉的实况游戏系列也通过PS2让我们所熟悉。
今年是索尼PSP 10周年的日子,10年的热销,使得索尼真正打破了任天堂长时间的垄断,凭借着PS所具备的的优势,其第一款掌机产品PSP掌机也自然是一款加载屏幕的超大PS手柄,对于熟悉这个平台的玩家而言也是很容易爱上他,而此时的微软也正是进入了游戏主机的市场,使之真正成为了索尼PS的有力对手,出众的性能是他们的主要特点。
任天堂却开发了具有双屏的DS,可触摸屏幕结合显示屏的设计使得其在各种游戏体验中显得互动性十足,在当时的市场同样取得空前反响。2008任天堂再度给世人惊喜,凭借革命性的体感游戏使得其在游戏主机市场再次赢得了关注,没有特别出众的性能,但是寓教于乐是这款Wii的核心,重力传感器使得手柄能够自由组合成为各种全新的外设,成为各种赛车、射击游戏的外设
进入二十一世纪的第二个十年,索尼的PS3真正面临了很多的考验,但是微弱的优势使得其依然获得了主机大展的胜利,PSP的后续之作PSV也没有取得理想的成绩。
随着游戏主机市场全面开放,XBOX ONE以及PS4将会真正发布其行货的版本,因为这些原因,使得玩家的内心也是再次澎湃,可以说游戏主机的新时代或将再度来袭。
今年的CJ2014,Xbox One以及PS4直面对抗,在游戏主机入华的当口,玩家终于不用再买水货,这种逐步开放的场景使得更多人重新拿起手柄,加入到了游戏主机玩家队伍中来。
随着智能生活的全面发展,移动终端的游戏体验也成为了我们生活的重要组成部分,除了传统的电子游戏主机之外,更多的游戏厂商已经将重心投入到手游之中,所以说各种设计巧妙的移动手柄也已经融入到了手机周边之中,使得游戏体验得到了进一步的升华,我们看到了手柄以及各种游戏平台的兴衰,但是我们也有理由期待,未来的智能生活,手柄也一定能够再度崛起,成为我们游戏甚至是生活不可或缺的助手!
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