驱动对于显卡来说,其作用是相当于身体中的心脏,优秀的驱动可以让显卡的性能提升1倍甚至更多。从以往的例子中可以发现很多这样的事情,ATi和nVIDIA方面都十分重视驱动的更新,新驱动不仅解决了许多BUG,在性能方面也也所提高……
DirectX9游戏测试——光晕HALO
作为移植自XBOX上的大作,HALO在画面方面也使用了一定数量的DirectX 9特效。尽管游戏的移植工作存在一些瑕疵,画面效果相比其它同期推出的DX9游戏也显得稍逊一筹。但作为一款号称拯救了XBOX的游戏,本身的可玩性还是很高的。加之游戏还附带了十分方便的timedemo测试功能,自然也成了我们显卡测试的工具之一。
Halo曾在E3囊括4项大奖提名,其实力自然不容小窥。《Halo》(光环)这款游戏早在2001年就已经在X-BOX上发售了,2003年Halo游戏又移植到了PC平台上,微软特别增强PS2.0效果,《Halo》也成为支持最新着色引擎就的数不多支持DirectX9游戏之一。《光晕》有很好的代表性。从可玩性上看,这也是十分成功的一作。此款游戏是典型的FPS游戏,不过在FPS的基础上游戏又添加上了一些其它的东西,例如有多种交通车辆可以驾驶并辅助战斗。
在HALO的测试中,我们和往常一样打开了8倍各项异性过滤,从上图可以看到在1024x768的分辨率下,催化剂4.6版和DNA 2.5.4.5驱动对X800 PRO性能的提升都十分明显。催化剂4.6版的驱动相对于4.5版驱动来说,性能提升的幅度达到了10.5%,催化剂4.6版的驱动在这项测试中的表现比较出色。
当分辨率提升至1600x1200后,显卡面临的压力增大,不过从测试中可以看到,催化剂4.6版的驱动还是表现出了强劲的势头,依然有着微弱的领先优势,近2%的性能提升也是值得称赞的。
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