究竟是3D游戏的发展带动显卡的进步,还是显卡的发展带动3D游戏的革新,这个问题恐怕谁也说不清楚。要是没有卡马克的DOOM和QUAKE,谁也无法想像目前显卡会发展成为什么样。反过来,如果没有GPU和VPU这些芯片的性能不断提高,也不会有这么多出色的3D游戏来供广大玩家“大开杀戒
诱惑你的耳朵,同样强大的声效系统
诱惑你的耳朵,同样强大的声效系统
◎ 支持各种平台的输出格式,包含5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效。
◎ 3维声源位置设置,多普勒效应。
多普勒效应:是指当发声物体在运动时,声音的音调会随着物体移动速度而改变其高低——声音频率的变化,这个原理也被运用在声卡3D发声原理之中。
多普勒效应
◎ 在UnrealEd中的可视化音效工具可以为声音设计者提供对音效的全面的控制,声音强度,顺序,循环,过滤,调制,变调和随机化。声音参数被从代码中分离开,使设计者可以控制所有的与游戏、过场动画和动画序列相关的声音。
◎ 支持所有平台的主要声音格式,包括PCM,ADPCM,游戏机对应的声音压缩格式和Ogg Vorbis。
◎ 支持游戏机上的声音流。
总结
通过这一系列精彩的介绍,相信您已经对未来的3d世界充满期待。您的显卡够强了吗?跟着x800和6800等王者的出现,我们已经能看见真实3d世界的影子。等待刷新您的游戏世界吧!
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