虚幻之美,分析Unreal Engine3

互联网 | 编辑: 2004-06-25 13:00:00 一键看全文

究竟是3D游戏的发展带动显卡的进步,还是显卡的发展带动3D游戏的革新,这个问题恐怕谁也说不清楚。要是没有卡马克的DOOM和QUAKE,谁也无法想像目前显卡会发展成为什么样。反过来,如果没有GPU和VPU这些芯片的性能不断提高,也不会有这么多出色的3D游戏来供广大玩家“大开杀戒

绚丽效果的基础,视觉特效特性(中)

绚丽效果的基础,视觉特效特性(中)

◎ 高级的动态阴影。

虚幻引擎3提供对下列3种阴影技术的完全支持:

· 采用动态模板缓冲的阴影体积技术,能够完整支持动态光源,这样就能在场景中所有物体上精确地投射阴影。

马灯的跃动能够产生具有模糊效果的稀薄阴影,这些阴影也能实时的扫过场景

· 能够让动态的角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这个过程是通过使用16X超级取样的阴影缓冲实现的

采用模糊效果的阴影和采用法线贴图的表面产生微妙的相互影响


· 采用了拥有极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。

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