Xbox2规格泄漏!且看硬件细解说

互联网 | 编辑: 2004-06-28 16:45:00 一键看全文

目前外界也在猜测未来的XBOX二代机可能会把计算机游戏整合进去,也就表示XBOX二代机除了可以对应专属的游戏之外,甚至可能执行计算机游戏?

Xenon图形子系统分析

GPU

Xenon的GPU(图形处理器)是ATi提供,核心工作频率500MHz以上。GPU内建了48个ALU(算术逻辑单元),可以为64个顶点或象素组成的群执行64个并行线程,ALU会根据工作量进行自动分配并可动态调整到单个的象素、顶点处理。ALU可以在每个时钟周期完成1个矢量处理和1个标量处理,48个ALU就可以一次完成96个着色操作。GPU同时允许纹理载入可以和ALU操作同时进行,其峰值性能将达到每秒480亿的着色操作。

GPU的象素填充率最高可以达到每秒40亿象素以上,4倍抗锯齿中可以达到每秒160亿的采样率;顶点生成速度达到为每秒5亿以上;,三角形生成速度同样是每秒5亿个以上。让人充满期待的是上面公布的这些数字并不是理论数值,而是实际工作中可以达到的。

xbox2(Xenon)图形芯片支持DirectX 9.0扩展集,其中一些重要的扩张包括新添加的压缩纹理格式和1个灵活的镶嵌引擎。xbox2(Xenon)图形芯片不仅仅支持PS3.0和VS3.0,更包含超越Shader3.0的着色技术,如32-bit IEEE浮点算法、从纹理获取顶点着色,从顶点数据流当中获取像素着色。xbox2(Xenon)图形芯片的硬件着色单元可以直接访问系统主内存。另外,xbox2(Xenon)图形芯片也支持所谓的“指令缓存”,让游戏更加有效利用GPU计算资源。

由于Xenon设计支持高清晰度(HD)输出,图形处理芯片内建了10MB+的嵌入式EDRAM内存,可以为720P的高清晰度画面提供帧缓冲。这么大的嵌入式显存同时也为高消耗的硬件加速的分区和固定染提供了可能(这个顶点操作比其他操作消耗大得多)。除了嵌入高速EDRAM以外,GPU同时还提供了Alpha混合、Z测试和抗锯齿的硬件级指令。

Xenon的图形架构采用了独特的实际,支持的API为Direct3D 9.0版并有所扩展,其中包括附加纹理压缩格式、以及灵活的镶嵌引擎。Xbox2的图形芯片支持PS 3.0和VS 3.0的高级着色语言,并有所超越,比如GPU着色中支持32位IEEE浮点算法、顶点着色单元可以从纹理中获得数据、象素着色单元则可以从顶点数据流中获得数据。Xenon GPU具有的着色单元还可以从系统主内存中直接获取数据,这可是目前独一无二的。

和Xbox一样,Xenon也会支持预先编译推式缓冲技术(Command Buffer),Xbox开发组也多处提到该技术,希望游戏开发者利用它有效利用GPU资源。除了强大的GPU之外,Xenon还具有一个超高画质的缩放过滤器,用户可以自由选择自己想要的输出模式,Xenon将自动进行游戏画面的缩放。

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