Xbox2规格泄漏!且看硬件细解说

互联网 | 编辑: 2004-06-28 16:45:00 一键看全文

目前外界也在猜测未来的XBOX二代机可能会把计算机游戏整合进去,也就表示XBOX二代机除了可以对应专属的游戏之外,甚至可能执行计算机游戏?

Xenon内存/音频子系统分析

内存

Xenon配置有256MB以上的统一内存,这里的统一是指CPU和GPU都可以使用。主内存控制器位于GPU中(类似Xbox中的设计),带宽可以达到22.4GB/s以上,同时这里的带宽可以完全用来读取、完全用来写入也可以是读写同时进行。22.4GB/s在实际游戏中也就意味着只需47ms就可以将32位色的512×512纹理载入GPU。

Xenon的总线带宽对于读写而言都是10.8GB/s,这个数字比Xbox的提高了20倍。不过由于是统一内存架构,所以CPU和GPU需要共享22.4GB/s的主内存带宽,如果CPU需要2GB/s用来读取,1GB/s用来写入(均在FSB上使用),那么GPU就最多可以分到19.4GB/s了。

在Xenon中,每个GPU时钟周期可以发送8个象素(每象素8字节)到EDRAM中,EDRAM的写入带宽有32GB/s,每个象素可以进行4重取样,一共可以达到每个时钟循环32个多重取样。如果开启Alpha混合、Z测试和Z写入,那么EDRAM的有效带宽就将达到256GB/s。我们可以看到,显存带宽将不会制约GPU的性能。

音频

Xenon的CPU就是一个不错的音频处理器,特别是它还具有强大的数学处理能力和矢量寄存器单元。Xenon的CPU可以在一个核心的一小部分完成上百个音频通道的处理和编码,同时既可以对每个声音进行处理,也可以加入统一的音效。

XMA是微软为Xenon特别设计的原生音频压缩格式,采用WMA Pro架构,其音质可以在压缩率更高的情况下好于ADPCM,通常的压缩率在6:1-12:1。Xenon的南桥芯片中包括了音频-XMA关键部件,通过硬件支持XMA的解压缩算法,并对应多通道XMA。XMA将通过南桥转成标准的PCM格式并载入内存,其他音频处理(采样率转换、过滤、特效、婚姻、多声道解码等)则是由CPU完成。

Xenon中最低级别软件音频层是XAudio,这也是用来最优化数字信号处理的全新API。Xenon同时还支持Xbox中的XACT(Xbox音频生成工具),并加入了条件事件、改善参数控制以及更灵活的3D音频模型。

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