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新品快报——捷波新品MX400

互联网 | 编辑: 2001-08-12 00:00:00

现在大部分拥有中等购买能力的用户都开始将注意力集中到Geforce2 MX400上来,吸引他们的毫无疑问是这位Geforce2 MX家族中最强劲的成员具有的可超频能力。实际情况是,如果你选择对了,或许你并不用买一块Geforce2 GTS或者PRO就能达到自己预期的目的。众多的厂商为了突出这一卖点,都尽可能的在显示芯片以外的地方做足文章。

让我们来看看由Jetway发表的ZENO Geforce2 MX 400。虽然MX芯片也支持DDR显存,但拥有完整产品线的NVIDIA为了不让低级别的产品过分的影响到高一级别的销量,因此将MX用DDR显存带款限制在64-BIT,就速度方面,64-BIT DDR落后于128-BIT的SDRAM,并且DDR相对SDRAM的价格差异仍然明显,因此很多生产MX400的厂商采用了性价比高的方案。ZENO MX400采用32M SAMSUNG -5ns SDRAM,相比有些MX400用的-4ns甚至-3.5ns,显然Jetway并没有将提高超频能力的脑筋动在显存上。

在前些天我们所做的ZENO MX400预览中,我们又看到最近逐渐流行起来的跳线设计。6个月以前,很多3D设计爱好者对手工焊接改变普通Geforce2显卡的电阻,使其升级为QUADRO 2的方法津津乐到,而GAINWARD的跳线设置进而使可能毁坏电阻的顾虑一扫而光。从此好象显卡上使用跳线变的和在主板上一样无可厚非。我们无法得知NVIDIA对这种改变跳线即能将产品升级的做法有什么感想,但就这种设计的流行程度来看,他们好象暂时并不没有反感,当然也不排除他们技术部门正在进行怎样杜绝这一现象的会议。

ZENO MX400上共有四个跳线,可以实现视频输出NTSC/PAL两种格式的切换。其中一组条线能将核心电压提高0.1V到0.2V,显然这完全是为超频服务的设计。而另一个功能让我们很感兴趣,据官方消息,这块显卡采用的是双BOIS设计,经过我们测试后发现那其实是一个BOIS的两个版本,可以通过上述的跳线进行切换,默认版本BOIS核心时钟频率/显存时钟频率为200MHz/190MHz,那应该和NVIDIA公布的200MHz/166MHz MX400标准一致。进行跳线后,默认的核心时钟频率/显存时钟频率变成了220MHz/220MHz。

在Athlong 1.2G/Jetway 866ARS/256M DIMM的DDR平台上我们进行了性能测试。经过一系列基于220MHz/220MHz默认时钟频率的超频实验后,能够稳定运行的频率停留在了255MHz/250MHz上。这个数字多少有些不可思议,因为这块显卡使用的只是-5ns的SAMSUNG显存。在这个频率上我们顺利的进行了3D Mark 2001以及几款游戏的测试。两个不同版本的BOIS默认时钟频率在3D Mark 2001的Direct X 3D 8.0下的成绩分别为2579和2831,较高的默认频率比较低的快了10%。再来看看OpenGL下的游戏表现,由于Quake 3 Areana在低分辨率下并不能充分体现显卡的性能,因此我们直接将分辨率设置为1280*1024,所有特效调整为最高。不同的BOIS版本得分为39fps和44fps。在这样苛刻的条件下能突破40fps以上,这块漂亮的蓝色MX400表现让人十分满意。

接着,是让人略微感到兴奋的时候,对于任何硬件我们都十分乐意的想知道她的极限能力到底是多少。由于我们使用的是公板12.20驱动,NVIDIA在没有通知的情况下取消了程序中可调节显卡时钟频率的功能(这充分说明,NVIDIA并不是用户们的亲密朋友),我们安装了由AOpen发表的“Cool Bits”工具,它可以重新打开显示属性中调节时钟频率的选项。我们曾经尝试在260MHz下运行程序,结果失败了。255MHz/250MHz已经是这块显卡做能达到的极限。在这一超高频率下,系统得到了3172的惊人成绩,比出厂默认的200MHz/190MHz快了整整20%,而Quake 3 Areana@1280*1024 High Quantily则跑到了52fps。

这样的测试成绩或许会令很多原先打算购买Gefore2 GTS的用户心动,但我们认为最关键的测试并没有完,因为就大部分用户来说,这些数据对于日常使用没什么太大的意义。因此我们进行了一些日常操作,例如WINDOWS下常规的办公软件测试,以及几款3D游戏的试玩,当然这些都是在255MHz/250MHz的极限频率下进行的。应该说电源周围的四个吕制电容以及可调节的核心电压对超频后的稳定性起到了一定的帮助。在运行了各种软件4个小时后,系统仍正常运行。但我们得遗憾的告诉你,在Quake 3 Areana和Counter-Strike以及Delta Force 3的试玩中,出现了一些的贴图错误,基于Quake 2引擎的Counter-Strike特别严重,好几次我们不得不退出游戏。

最后这里我们的建议是,超频到230MHz/225Mhz的频率几乎已经能满足你的大部分需要。并且在Athlon的系统中,显卡的热量也是不能忽视的问题。如果你的CPU过慢,那也会影响超频的效果。

 

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