从参考价格方面来看,GeForce 6800Ultra要比GeForce 6800GT高100美元,幅度高达25%,那么它们的性能是否也有那么大的差距呢?究竟谁更具有性价比?稍后我们为你揭晓……
游戏性能测试
2004版的Unreal Tournament在3D引擎上并没有为玩家带来根本性的技术进步,但是我们还是可以很容易的看出UT2004画面有所强化,人物和武器变得更加漂亮了。
从参考价格方面来看,GeForce 6800Ultra要比GeForce 6800GT高100美元,幅度高达25%,那么它们的性能是否也有那么大的差距呢?究竟谁更具有性价比?稍后我们为你揭晓……
游戏性能测试
2004版的Unreal Tournament在3D引擎上并没有为玩家带来根本性的技术进步,但是我们还是可以很容易的看出UT2004画面有所强化,人物和武器变得更加漂亮了。
UT2004的测试也没有把6800Ultra和6800GT的分数拉开,6800GT微弱领先,同样基于NV40核心,难分胜负。
打开4倍全屏防锯齿和8倍各向异性过滤后,GeForce 6800Ultra总算在高分辨率下夺得领先地位。
Halo曾在E3囊括4项大奖提名,其实力不容小窥。这款游戏早在2001年就已经在X-box上发售了,2003年Halo游戏又移植到了PC平台上,微软特别增强PS2.0效果,Halo也成为支持最新着色引擎就的数不多支持DirectX9游戏之一。此款游戏是典型的FPS游戏,不过在FPS的基础上游戏又添加上了一些其它的东西,例如有多种交通车辆可以驾驶并辅助战斗。
测试中,首先我们并没有打开8倍各向异性过滤,进行标准的测试,从测试结果可以看到GeForce 6800Ultra在三种分辨率下保持领先,最大的差距为5.06fps,这样的领先幅度还是嫌小。
在打开了8倍各向异性过滤后,结果依然类似,GeForce 6800Ultra的领先幅度仍微小。
Doom3测试中我们采用了默认分辨率设置,首先打开了4倍全屏抗锯齿及8倍各向异性过滤,测试结果相差5fps。然后再打开8倍全屏抗锯齿及16倍各向异性过滤,这样的条件对显卡提出了非常高的要求,果然GeForce 6800Ultra和GeForce 6800GT测试成绩急剧下降到30几fps,在分数普遍低的情况下,测试分数的可信度也就不高,因为差距更小了,只有2fps。
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