炉石传说最新官方蓝贴是关于规则调整、咆哮德、bug修复以及一些随机问题的解答。
#关于Bug#
网友:铜须加科多兽有时无法消灭两个目标,科多兽动画会出现两次,但是第二个目标并不会死。
Ben Brode:感谢您的反馈,现在它的两次特效都会作用在同一个目标上了。
网友:我场上有复活的铠甲,同时挂了冰箱,对面9点伤害打在我脸上,冰箱触发了,但是我死了,请问这是bug吗?
Ben Brode:是的,感谢您的反馈。
#规则调整#
接着上周的讨论,Ben Brode强调了关于灯神的一些详细规则和存在的一些误解
网友:当你埋葬敌方随从时,并不会满足描述上的“友方随从”条件,那么,为什么灯神会被埋掉?
Ben Brode:注意灯神的效果不是在施放法术“时(when)”,而是在施放发术“之后(after)”触发。
网友:即使是“之后”也说不通啊,那是敌方随从又不是友方随从,难道这和万智牌里的咒语不同吗?
Ben Brode:你看不见牌库里面的卡牌类型,不代表灯神不知道。
网友:那为什么场上没有机械时,钢铁武道家不会给牌库里的机械加buff?
Ben Brode:我可不想有这样的事发生。
#关于咆哮德#
现在炉石玩家讨论最火热的一个话题就是自然之力和野蛮咆哮的配合。对此,我们还专门写了一篇文章,讨论了为什么会出现这种情况,以及可能的解决办法。
网友:我想说的是德鲁伊玩来玩去就是那几张卡。
Ben Brode:同意。德鲁伊的职业卡已经很强了,很难再组一套有竞争力的其他卡组。现在卡组里一般就那几张:成长、老鹿、知识古树、战争古树、横扫、激活、自然之力+咆哮。德鲁伊上手很简单,这点我很喜欢,不过我想是不是应该调整一下自然之力+咆哮的一套,让他的玩法更加多样化。
#金卡和新英雄#
网友:抱歉,这和主题并不相关。我想说的是,有些卡我已经有了金色版本,为什么不让竞技场里的这些卡也变成金卡?如果可以的话,相信大家应该都会很开心。
Ben Brode:是的,想法很棒,已经在计划之中了。
网友:你们现在在做有关职业的新英雄吗?
Yong Woo:这个不能透漏,但是今后肯定会有更多新英雄!
#随机评论#
网友:冠军的试炼和探险者协会中,冰法都没有得到什么有用的东西,我们可不可以有一张这样的牌:5至6费的史诗,“冰冻所有角色,抽一张牌。”?
Ben Brode:我们有意这样做的,冰法强度已经很高了,并不需要加强。
网友:我发现场上有铜须时,恐魔会消灭两侧相同的随从两次,故意这样设计的?
Ben Brode:嗯,那两个随从死亡之后就完事了。
网友:很好奇为什么把很多鱼人的特效都设计成能影响所有鱼人?
Ben Brode:主要是为了让鱼人看上去和其他种族不一样。
网友:我想知道,对局中对手看到的对战面板和我自己看到的一样吗?
Ben Brode:嗯,是一样的。
网友:如果你从3张发现牌中选牌时,断线了(或者没选),绳子烧完会发生什么情况?
Ben Brode:自己去测试一下,其实很简单的。
Hearthhead:如果你没选的话,系统会自动帮你选择左边第一张。
#关于卡组栏#
改卡组栏位只需要改1个数值,1个数值。滚动条做好了,界面也有,基本功能也是好好的。所以不要再用什么精益求精的幌子打掩护了。客户端的功能和以前完全没有变化,并没有什么新的界面元素。这里我只能猜测,一直没有新卡组栏位的原因是,基于一些利润分析步骤,开发者依然觉得加个卡组这样小小的改动毫无利润可言。我实在想不出其他原因了。
这项工作的难度不比登天,但也并不代表着就如你所言是一个改动数值就可以实现的内容。反正,我觉得你低估了开发组在游戏改动时,为了一个合适解决方案而做的研究,其中包括一些不易察觉的游戏元素。我个人已经看到了一些对卡组栏位的调整,是的,我认为最终的解决办法会让人意外地觉得简单——但是,为了做这个决定,要做出很多的讨论,而这些讨论还没有结束。开发者是一个团队,意味着各个改动会带来成吨的讨论,随后则是决策后成吨的细节调整。开发者并不希望单纯地用最快最轻松最容易的方式来实现一个功能,而是希望能找出最好的方案。而在在达成某个目的的同时,保证其他内容都能处于一个优秀简便的状态。
开发者想要确保自己每一步都不会走错。这意味着开发组会有意地让整个内容都按照一个步调前进。开发组的思考周期是按照几个月甚至几年来计算,不是几天或几周。我知道这并不能让大家都高兴,然而我所说的都是事实。
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