主创人员聊天全记录:《仙剑奇侠传3》多结局

互联网 | 编辑: 2003-07-18 00:00:00 返回原文

  傅世华 : 各位新浪的网友大家好,我是北京寰宇之星总经理傅世华,谢谢大家!

  姚壮宪 : 各位网友大家好,我是姚壮宪。

  徐鸣 : 各位网友大家好,我是寰宇之星软件有限公司负责《仙剑奇侠传3》的市场企划徐鸣。

  网友:《仙剑奇侠传1》和《仙剑奇侠传2》结局是失恋之作,我们想知道姚总的失恋之痛已经过去了,男主角会不会在这次的《仙剑奇侠传3》有比较圆满的结局呢?

  姚壮宪 : 这次是单一路线,但是多重結局。就是说同样过程,结局不同。所以有好结局,也有比较失败的结局,就是说主动性在玩家在游戏当中的表现。但是终究会有一个官方正规的结局,当然是圆满的结局,因为一代二代都是属于比较伤感,不完美的结局,我们总是要做一些变化。

  主持人 : 也就是说玩家将会看到一个丰富多彩的《仙剑奇侠传》的最终结局,也有可能会得到一个对中国人非常喜欢的大团圆的结局。

  姚壮宪 : 其中一个结局是大团圆,但是不容易得到,但是至少不会很难得到一个相对好的结局。

  网友:从一代的时候,就迷恋赵灵儿,《仙剑奇侠传3》推出的时候,《仙剑奇侠传3》是仙剑1的前传,如果未开发仙剑4或者开发仙剑N代的话,有没有机会看到赵灵儿?

  姚壮宪 : 四代目前我们内容暂定并不会有一代的人物,因为四代可能会更早,但是详细的情况现在还不方便说,因为现在三代才刚刚做完,很多收尾在做,我们只是初步的构想,还没有真正的规划。

  我本身也非常喜欢一代的人物,至于说他们在什么时候出现,将来或许吧。我们并没有把后面好几代的剧本都想好了,只是开始在想四代或者是外传之类的,目前只是一些初步的想法。

  主持人 : 很多朋友问,《仙剑奇侠传3》的引擎制作出来的人物,感觉有棱有角,应该是更圆润一些,为什么在这方面是能够做好一些,还是出于一种策划的理念来做的呢?

  姚壮宪 : 因为是用3D的引擎来做的,在近距离棱角以现在的技术环境没有办法完全避免,随着电脑技术的普及,还有自身的3D技术的提升,将来当然会越做越好,这次是第一次做成3D,可能有一些地方还是局限于技术上的环境。

  网友:傅总,寰宇之星这次推出《仙剑奇侠传3》有一个超豪华版,最初推出超豪华版是出于什么样的设想?会不会为了和台湾方面比一些游戏周边的东西呢?

  傅世华 : 我们从《轩辕剑4》就感觉很多玩家都喜欢,我那个时候的策略是希望豪华版对市场开放,不限量,要的人都能够买到,后来又有非常玩家反映到如果这种东西不限量就等于没有收藏价值,我们尽量满足全部的玩家,有一些少量的精品,我们让有能力可以买得起的玩家就让他们收藏,当时的出发点是这样。因为对于普通的豪华版,包括姚总都认为大家喜欢就应该让大家都买的到,所以才出现了一个超豪华版。

  网友:《仙剑奇侠传3》和一代人物之间有没有一些内部的联系呢?

  姚壮宪 : 二代基本上是一代直接的延续,所有的人物几乎都有关系,三代的故事基本是独立的故事,跟一代人物的直接联系没有,但是一些出身或者血缘上,严格意义来说是有一点联系,但是这并不是三代剧情的重点,三代剧情的重点並不在於跟一代有什么的关系。

  主持人 : 目前我们正在进行主题曲征词活动,有一些玩家也写了歌词进行了投稿,他们很想知道最终最高奖项的作品,是否真的会作为《仙剑奇侠传3》的主题曲的歌词呢?

  姚壮宪 : 会的,只是说要在游戏发送的光盘当中,時間上是來不及的,主题曲是永久流传的,有没有跟上上市的时间我想問題不太大,重要的是被好好的挑选出来,甚至不排除将来把这个主题曲,花很大力气,做成一个很好的歌曲,再传播出去,让大家收藏。

  主持人 : 很多玩家做谱曲和作词的过程,很希望自己的作曲能够得到姚仙和傅总的肯定,你们会不会看他们的作品呢?

  傅世华 : 我一直很关心这个活动,我之前在学生时代我也是乐队,我对音乐是非常喜欢的,目前在新浪应该有七页的投稿,我发现很多玩家,因为他们可能看不懂乐谱,今天我特意写了一个简谱,大家写词儿的时候,大家没有针对音符下去或者曲去填词,造成我对词的时候对不上,可以很明显的感觉出来,大家在填词的时候并没有按照乐谱去填写,所以我们提供了一个简谱,希望给更多玩家带来更大的方便。

  在这里我也呼吁一下,我很希望更多的年轻人参与这样的活动,发挥大家的创意,大家不要在乎我写得好不好,你只要积极参与就是你的一个很好的经验。我为了鼓励更多人参与,我准备提供给更多的参加奖,只要参加就有希望得到我们提供的奖品,后期我们会请工作人员提供更多的参加奖让每个有机会参加的朋友都有机会获奖。

  主持人 : 这次主题曲征词活动之后会有一个现场晚会,具体这个晚会的内容是什么样的?很多玩家是希望能够参加的,他们想知道是怎么样参加这个晚会呢?

  徐鸣 : 其实作为征词活动的结束算是高潮,我们会在北京举办一次“七夕雨,仙剑缘”这样一个露天晚会,这个晚会有两个目的,一个是《仙剑奇侠传3》游戏的发布,还有征词活动最后的颁奖。所有获奖的作者,都会被寰宇之星邀请到北京来亲自参加这个晚会,所有参加投稿的玩家,只要你投稿件都会有机会被抽选参加这个晚会,名额还是有不少,所以还是请大家来参加这个征词活动,也争取这个机会。

  网友:目前得到《仙剑奇侠传3》的相关资料并不是很多,我希望拿到一小段试玩版在网上下载,进行初期的体验,你们有没有这方面的打算呢?

  姚壮宪 : 这得向玩家抱歉。为了确保内部测试在时间上、过程上的完整,确保游戏的品质,这部分本来有这个打算,后来取消了,因为跟内部的研发上在时间上有冲突,因为是时间上的问题。

  傅世华 : 寰宇从今年四月开始在全国各地举办试玩活动,在那个时候我们就希望每个游戏在上市之前跟玩家见面,这次《仙剑奇侠传3》刚好是一个例外,因为姚总跟我们在上海都有秘密的测试过这个游戏,我个人认为《仙剑奇侠传3》绝对会是一个经典,我们在操作策略我们采取了不同于《幻想三国志》的方法,刚刚姚总有说时间是一个考量,其实大家也可以发现我们很多宣传图上很多旁边人头我们都没有放上去的,《仙剑奇侠传3》上市之前我们做了很多保密的工作,最重要是大家对《仙剑奇侠传3》如此的期待,我们希望给大家更多的惊喜。

  主持人 : 我个人从95年仙1推出的时候就开始推出这个游戏,很欣赏而且很喜欢仙剑的音乐,在音乐部分,据说这次外包了台湾方面进行处理,很多玩家问,以后会不会启用大陆的音乐人做仙剑系列的音乐呢?

  姚壮宪 : 用台湾这家公司没有什么特殊的理由,是因为第一代的时候我们就合作了,所以我们不会轻易的更换这个合作伙伴,就象比如FF系列,各位可以看到它的音乐制作者经常是固定的,因为换了一个人风格也许就变了,在音乐上的风格,这一点我们认为它的延续性比故事性的延续性还重要。我们并不是说只有这家最好,是因为它的风格,其他的游戏或者仙剑之后,我们并不排除跟有心做音乐的公司而且是技术水平也达到我们要求的,也愿意跟我们合作的各方面的人才,我们当然不排斥,我们欢迎。

  如果说要做仙剑的音乐,至少要做的比前面这几个要好,在其他的产品也会有合作机会,而且不会分台湾和大陆地区,只是之前象在台湾一些音乐工作者跟我们有配合的,我们跟他认识比较久,比较熟,在大陆地区这里的音乐工作者,可能我们接触的还很少,可以说没有什么接触,所以我们也不知道到哪里找人。所以在大陆地区有志做音乐的人也可以跟我们联络。

  主持人 : 刚才傅总提到在上海的时候有进行过《仙剑奇侠传3》的测试活动,很多玩家想知道《仙剑奇侠传3》的剧情长度大概是多少呢?

  傅世华 : 我在上海停留的时间不长,姚总应该是对这个比较熟悉,听说是100小时,比如好好玩儿下去就有这么长,还是请姚先生给我们做详细的介绍。

  姚壮宪 : 比较快速的玩的话,50个小时。慢慢的体会真的100小时有可能。这次游戏不管是场景、对白、故事的长度,挺长的,分量绝对是"大碗"的,这个大家可以放心。

  主持人 : 姚先生也提到了FF系列,《仙剑奇侠传3》会不会做成这样一个系列化的产生推出呢?

  姚壮宪 : 当然是系列了,已经做到了三了。

  网友:《仙剑奇侠传》系列的真正的主题,究竟想表达什么样的思想呢?

  姚壮宪 : 比较概括的说,它的主角都是男性,一个小男生。玩游戏的人,我相信大多数人也大概是这个年纪,男性、女性都有,但是我相信男性比较多,可以说游戏中的主角就是我們自己的写照,也希望同时是玩家的投影,等于说是在写自己的故事。

  我们在设定的时候就是这么想,就是希望这个主角是我们自己,我们自己在里面我们会想怎么样,怎么样,我们这样做也是希望给玩家这样的感觉,这个故事就是自己很真实的一种体验,就是自己的故事。所以游戏中的情感,我们都力求真实,就好象真的是自己的遭遇一样。

  傅世华 : 我也是《仙剑奇侠传》的爱好者,不但是《仙剑奇侠传》还是国产游戏,我们寰宇之星代理这几款产品最重要还是能代表中华民族的文化,我经常跟很多国外业者,跟他们接触的时候,常常跟他们提,中国文化不是你把你的游戏改成中文字就叫做中国文化,其实我们中国五千年下来文化非常深,目前大宇的产品,轩辕剑和仙剑他们都掌握的很不错,比如一个男孩子喜欢一个女孩子,中国人欲言又止的那种感觉,我觉得《仙剑奇侠传3》最吸引我的地方就是这种,把中国人的感情观发达的非常充分,玩游戏的时候就会感觉如果是我,我也会这样。我想中国的女性,实际就很可能象赵灵儿这样,表达出来的感觉,绝对不是韩国游戏,外国游戏他们简简单单改过中文字就可以了,所以说中国的情字在这里可以看得到。

  主持人 : 寰宇也做了很多活动,包括这次《仙剑奇侠传3》的宣传活动,很多网友都很喜欢,很投入的参与这些活动。

  网友:去做这次活动策划的人都是谁?他们会不会经常在论坛上出现?

  傅世华 : 寰宇的每一位员工都跟在外的游戏同行都一样,我们都是一群真正的游戏爱好者,包括我个人在内,我最近天天在玩《幻想三国志》,现在寰宇之星市场部是一个主管,有三位市场企划,有两位客服,我们所有的活动都是由这九个人努力做出来的结果,我们这些人在网路上我们天天都会上去玩儿,大家应该都很清楚了,象懒懒兔、靖仇,这些都是我们员工,大家在论坛上看到他们的,也希望大家跟我们多交流。不要认为我们是一个职业,我们其实不是把它当成生意来做,寰宇每个人对游戏都有一种狂热,我们跟每一位玩家都一样,所以下次如果在论坛上碰到,欢迎大家来打招呼。

  主持人 : 姚仙刚才说到了要把仙剑做到18代,如果你以后退休了,希望你的后人把仙剑做成什么样的特色呢?

  姚壮宪 : 其实现在仙剑的制作人員已经是大宇内部的第二代、第三代的精英,其实我现在已经退到指导、经营这样的角色。所以后继有人,这块我现在并不担心,我们现在有相当坚强的研发队伍可以做下去。至于仙剑走到几岁,我现在无法估计。18年后应该还没有退休吧,我现在还不知道。仙剑的精神就是情感,真实的情感,刚才傅总也补充了,我很赞同,就是中国人的真实情感,而且是年轻一代,因为我们是中国人,按照自己的观点,我们从小受的教育和生长的环境给我们的文化观念、文化底蕴都会带来一些影响,我们表达出的自己,都会从自己观点出发的东西而且或多或少都能代表中国人自身的感情故事,然后用这样一个武侠故事来包装它,就是一个真实的中国人情感,是仙剑始终不会变的一个主题,希望能够一直延续下去。

  主持人 : 很多玩家很注重感情的前一段,有的玩家说我填词的时候我自己都感动的哭了。

  姚仙也曾经说过,可能考虑拍一些仙剑这方面的电视剧,目前有没有这样的打算?

  姚壮宪 : 有电视公司一直在找我们洽谈,只是具体的操作对我们都是一种新的尝试,在中国游戏改编成电视剧或者电影的可能还没有,但是这个我们会继续努力,我相信会实现的,这是我们一直没有放弃的一个计划。

  网友:这次豪华版和超豪华版都覆盖了很多周边,这次会不会根据玩家的呼声来考虑这方面的情况呢?

  傅世华 : 我们的答案还是不会,我一直强调我们是希望大家喜欢这个游戏本身,我们对周边产品是采取比较限量的做法,但是在豪华版我们已经做了放开,如果愿意买的人,尽量请您到店面去征订,之前我们的豪华版是五千到八千套,现在的超豪华版已经征订了一万多了。我们产品经理现在人已经在深圳亲自盯着他们做那个产品,所以希望大家买到的朋友喜欢,当然买不到的朋友,一方面是说抱歉,另外一方面还是希望大家保持一个回忆的感觉也是很好的,人生有时候留下一点遗憾回忆起来会更有味道。

  网友:这次进行“七夕雨,仙剑缘”主题晚会,在晚会会不会出现仙剑的Cosplay?

  徐鸣 : 这个晚会的时间是8月4号晚上,这个日子就是中国阴历七夕,这个活动流程上的一些详细情况我们现在正在策划和制定中,已经有几个不同的方案提出来,在最后方案确定之后我们会公布给玩家。现在可以跟玩家说的就是,这个晚会将会是所有仙剑FANS和到场所有人一个非常难忘的夜晚。

  网友:寰宇的产品反馈能不能通过某种途径直接提交姚仙手里?

  姚壮宪 : 基本上寰宇的产品反馈,或者说给到大宇软星的反馈都会到我这里来,我也都会看到。我想好的意见我们不会去忽视,我们都会吸收的。

  网友:《仙剑奇侠传3》会不会做一些外传的主角呢?

  姚壮宪 : 这个现在还不能说,还没有确定。基本上构想我们都有,各式各样的构想都有,但是确定是在这个构想能产生一个好的剧本,我们才能说我们确定要这样做,因为毕竟仙剑是一个完全原创的故事,我们并没有任何的依据,全部靠灵感。如果我们有一个很有把握,很成熟的剧本,到时候才会说,这不是我们故意要保密的,也不是故意要卖关子。

  网友:仙剑推出的三种产品包装,包括豪华版和超豪华版,这三种产品的包装会不会同时上市呢?

  傅世华 : 理论上是同时上市,但是因为现在的产品在制作过程中,我们这个产业没有办法跟大家确定说一定是怎么样,但是相差的时间应该不会差的太远。

  网友:能不能说一下具体的上市时间?

  傅世华 : 在7月31号前后,不会相差太多天,大家一直很担心,我们这个产品经常性在延迟,我相信大家最近会慢慢发现,寰宇产品的延迟已经从过去的两三个月,开始缩短成七天,或者十天这样,我们一直在跟研发公司和股东在争取时间的准确性,当然现在做的还不是很好,但是我们争取在未来做的更好。

  网友:仙剑一直以来是以感情为主的,刚才你们二位也都提到这个概念,仙剑一是很成功的一个感动人的剧情,但是目前在仙一、仙二都以悲剧作为结局,姚仙会不会做一个喜剧色彩的结尾?

  姚壮宪 : 可能不会吧,因为从头喜剧到尾的话沒法打動人心的,一個能够感动人的故事应该把人的七情六欲都充分的表达出来,不单单只是抓住喜这一个来讲,我们当然是希望喜怒哀乐都能痛快淋漓的表演一遍。

  傅世华 : 我以前玩儿很多游戏,都是悲情的结局,尤其是玩游戏难过的时候,就会更珍惜现在我实际上拥有的。我在这里不妨跟大家讲,我已经结婚13年了,我有很多时候是觉得游戏里面那么悲哀,他们那么相爱不可以在一起,我们反而可以在一起,那儿因为游戏里面的情形,让我更珍惜现在身边的人,因为我年纪大一点,所以我感触比较深,其实大家慢慢年纪渐长了,玩游戏里面的情况,反而会让我们在生活中有更多的感受。如果有些太完美,有时候会觉得现实生活反而不如游戏完美,反而会出现问题。

  网友:《仙剑奇侠传3》 LOGO襯的花用是什么呢?

  姚壮宪 : 就是景天,就是三代男主角的名字命名的植物,大家可以翻番书看一看,是哪一种植物,这个植物的性格跟主角的性格还是有一些关联的。

  网友:姚仙你能不能自己从一个游戏制作人的角度,对您的仙剑这几个产品进行一下评价?

  姚壮宪 : 自己给自己评价不太适合,只能说感想吧。

  就说说三代好了,因为一代、二代之前已经说过很多遍。这次三代我希望能够开创仙剑一个新的格局。对我们本身来说,这次《仙剑奇侠传3》是在大宇,包括在台湾、上海两个地方新旧人员的结合,里面有大宇一向的传统,也有在上海当地所招收的新的研发人员的理念结合,是一个传承和结合的过程,也代表大宇把仙剑真正要在中国大陆要好好发展,这是我们的决心,我们很希望它能够成为中国本地化的游戏,因为仙剑本身就是中国本地化的游戏,不管游戏从内到外,真真正正就是能够代表中国的一套游戏。

  主持人 : 现在来开发仙剑三和你当年制作仙剑一的时候,无论从工作环境还是业界的环境都肯定是不一样了,你能不能说一下对这个变化的真实感受呢?

  姚壮宪 : 在开发一代的时候,游戏产业还是一个很小的行业。比如现在我可以坐在这个聊天室,可以有这么好的灯光,这么好的设备做宣传,还有这么好的主持人,当时我们是在BBS上自己给自己打宣传,最多只是几十个網友一起在讨论,大家讨论RPG应该是怎么样,那个时候感觉是少数人,小圈子的东西,现在游戏感觉是一个真真正正的大产业了,现在很多上市纳斯达克的大公司也都很重视游戏这块。可以说不可同日而语了,当时是凭自己兴趣做了一个不知道有没有明天的东西,现在这是一个大群人,一个很大的产业,这当中依然还有我们的理想在里面,但是也有更多是它发展的力量在支撑着我们。所以比起從前,现在做游戏其实挺幸福的。

  主持人 : 刚才都提到仙剑的音乐是很经典的游戏音乐,你们有没有考虑出一个仙剑系列的音乐CD专辑,把一到三代的音乐都包含在里面?

  傅世华 : 这个也在考虑中,目前在仙剑三里面是没有,我现在其实不单是音乐,大家也知道我们一些产品的画面都做的不错,所以在今年下半年我们会推出一套美术画集,叫做《寰宇之美》,请各位玩家等我们后面产品的通知。

  主持人 : 为什么《仙剑奇侠传3》这次定主角人名的时候,会考虑到植物或者药材的名称来定呢?

  姚壮宪 : 首先取男主角的名字是天大的難事儿,从最早有了李逍遥这个名字以后,後面沒有想出更好的名字了,这个壁垒在我们内部实在是一个很大的鸿沟。到了三代也要想一个主角名字,因为怎么想大家都觉得没有以前好,最后決定三代全體主角用一系列的名字,我们就不单单在男主角上着手,把这些主角一字排开,名字都很有味道,很有典故。景天这两个字很不错,能够代表他的性格,他其实是一个神族转世,他的个性也是不安于现状,经常是仰望着天,心中有一点志向,但是个性又有点弱,但是志向又不小,是这样一个人,所以用“天”这个字很合適。

  主持人 : 盗版的问题可以说是目前游戏业界难以控制的一个问题,同时在仙剑二发售的时候,很多商家在进行仙剑二豪华版的炒卖活动,你们有没有考虑怎么防盗版、防炒卖?

  傅世华 : 一方面是尽量提供充足的货源,二是希望玩家一定要冷静,等到看到合适的价格在去买,我也知道大家很喜欢这些产品,我们是希望各渠道商在这方面能够做好一点的服务。寰宇的做法是尽力研发公司在产品内容上一定要做得好,我们经常跟研发团队,跟他们表示,因为玩家想要玩儿是精品,寰宇自己也是打着精品的好,游戏出来就一定要是精品。大家从暑假这段期间过来,玩过三国志的朋友应该知道,我们进入中国的时间很短,以前的游戏长度时间不够,比如《圣女之歌二》时间也是非常长,这些游戏的内容已经跟国际的大作品不相向下,我们在内容的加强。第二我们会经常做一些玩家喜欢的产品,这次我们做一些书签和信纸,我们是多参考玩家的意见。最后一点是我们的客服,我们希望我们的售后服务能够让大家很满意。我们的会员已经有六万多人,论坛的注册人数已经有三万多人,我们的服务器已经不够用了,要让更多的玩家进来。我们提供给玩家精品,提供给玩家很好的售后服务,希望玩家认同这一点,来支持正版游戏。很多人说盗版的服务比正版做得好,其实这是对我们正版的一个警钟,我们更有资源把我们应该做的事情做的更好,现在我们是希望跟所有的渠道上一起努力。如果玩家多支持正版,以后? 比痪陀懈喔猛娴挠蜗贰?/P>

  网友:在杂志上有看到过姚仙和其他研发人员的卡通形象,这一次会不会在仙剑三出现有关研发人员,包括姚仙你在内的形象,或者说在以后的游戏中出现?

  姚壮宪 : 如果各位细心一点,这次在某个地方某个怪物就是我,还包括其他的制作人员,这就需要玩家自己发现,当然不是以我现在的这样子,而是卡通的样子。

  主持人 : 大宇的目标是成为华人的迪斯尼,仙剑的内部是不是可以理解成类似于迪斯尼的卡通形象,你怎么看待这样的问题呢?

  姚壮宪 : 我觉得用《美女与野兽》应该更贴切一点,用米老鼠和唐老鸭年齡段而言太小了,仙劍比較屬於青少年到成人。

  主持人 : 《仙剑奇侠传》是一部华人的巅峰游戏,这样会不会成为你以后的障碍呢?

  姚壮宪 : 我刚才已经说了男主角的名字就是一个很大的障碍。因为其他所有的RPG的大作,不管是国内还是国外,没有一个系列是永远是绑定一个男主角,或者一个女主角,因为如果这样做后面的故事不能展开,会把后面限制死。所以每一代有新的人物做新的主角,这是发展的必须,虽然我知道玩家都很希望以前的人物再出来,但是越是如此我们研发者越应该创新,我们还要创出超越之前的创新人物,如果玩家始终只认为一代的人物是最好,以后的几代都没有创造出可以相比的人物,这就是我们不长进的地方。当然也不是说“赵灵儿”“逍遥”这些人物以後不再出現,而是我們會非常謹慎的使用,因為如果只是為了商業炒作而濫用以前玩家喜愛的人物,那是對不起這些玩家的。

  傅世华 : 我一直最喜欢做的比喻是金庸的小说射雕,射雕下来是倚天屠龙记,他的故事都不是连续的,我非常希望仙剑的研发能够多加努力创造出更多更吸引人的角色。

  主持人 : 很多玩家说,他们经过自己的考虑他们觉得拿到现在的资料来看,这是不是一代的另一种方式的延续呢?

  姚壮宪 : 这个只能说是巧合吧。雪剑和月如在出身背景是雷同,但是两个人的际遇是不一样的,雪剑出生是豪门大户,但事实上是一个孤儿,而且很快的家道中落,所以说只是起点相同,但是两个人是完全不同的际遇。

  主持人 : 仙剑一、仙剑二都是2D的画面,你是基于什么考虑《仙剑奇侠传3》是3D的画面呢?

  姚壮宪 : 我想切换到3D只是时间上问题,2D没有什么坏处,3D也有它的长处,我们要做一些新的尝试,有一些新的效果在3D才做得到,所以我们愿意尝新,这是我们个人的毛病,也算是我们个人的一些勇气,我们愿意去做尝试,所以做得比较累,有些地方用3D做得确实效果比较好,还是讲FF系列,他做了3D之后,大家也觉得不错。

  比如《天堂2》来讲,也是全3D的,大家也觉得不错。

  主持人 : 可以这样说,以后的游戏会向3D这方面来发展。

  傅世华 : 因为我跟国外的公司接触比较多,现在3D是世界的趋势,这是没有办法替代的。因为用3D做的画的很多效果是2D做不到的,而且在画面的集成上有很多方便,现在电脑一直在提升,3D会做的越来越好。任何一个研发团队都应该保持这样的精神,明知道现在要受伤,要跌倒,就象学习骑自行车一样,跌倒以后才学得更好。大宇是率先尝试,未来其他的公司早晚都要换,因为3D在很多方面都有它不可取代的优势。

  主持人 : 傅总能不能对《仙剑奇侠传3》的市场方面做一个预计?会不会超过仙剑二,并且创下国内单机游戏的最高纪录?

  傅世华 : 我认为会超过。我先说《仙剑奇侠传2》,由于9月、10月单机市场不景气,渠道商進貨較謹慎,後來在华东地区断货就28天,后来整个销售量還是有三十几万套,而且有过类似的经验,我觉得从研发开始,他们已经知道要把仙剑做成什么样的,包括内容、品质、长度,他们已经尽力去做。我们寰宇在各方面都尽力做的好,而且渠道商也尽力配合我们的工作,所以我对于销售是乐观的。

  主持人 : 这次你们的夏季活动肯定会掀起一个高潮,在这个高潮之后,有没有什么计划在年末继续推出什么样的活动。

  傅世华 : 寰宇的产品会尽量选在大家有时间的时候来上,年末我们暂定有《大富翁7》,《轩辕剑外传》我现在还不能肯定,我们还是希望哪里有玩家我们把活动办在哪里。我希望未来在全国各地都可以办,我们现在已经设了六个驻外办事处,我也希望在未来为全中国的玩家提供一样的活动,请大家关注我们的论坛。

  主持人 : 很多玩家也看到,我们在考虑做仙剑ONLINE,现在开发进入到什么样的程度呢?

  姚壮宪 : 我们打算在今年年底能够测试,现在是最赶的时候。其他的不能多说什么,因为这个产品还没有进入宣传期。

  网友:会不会考虑把仙剑系列还有其他的游戏参与展出,把它展现在全世界玩家的面前?

  傅世华 : 我常对外国廠商說,不是你们把游戏改成中文字就懂中国文化,现在刚好可以讲回去,不是我们变成英文就可以让人接受。第一3D化,第二节奏快,因为外国比较崇尚户外活动,不会花很长时间玩游戏。我们这些集团都希望做全球化,既然做全球化,我们肯定要会努力,总有一天我们的产品一定会在国际舞台上展出,但是不一定是仙剑。

  网友:在电台、或者电视台有没有“七夕雨,仙剑缘”晚会的直播活动?

  徐鸣 : 这个晚会从我们策划方面的角度来想,来计划想要达到的高度就是高规格、令玩家满意的活动,当然我也非常希望能把这个晚会的水平做成一个可以现场直播或者是现场录播的水平,这方面还会去努力,如果直播不可以的话,我们会尽量努力做成录播,有可能会送给广大玩家,比如VCD或者现场的纪录片,这些应该是可以做到的。

  主持人 : 这次嘉宾聊天就要快结束了,就请姚仙和傅总给广大仙剑玩家和寰宇之星的忠实玩家说几句话。

  姚壮宪 : 希望各位能够喜欢仙剑,支持仙剑,我们会把仙剑一直好好做下去的。

  傅世华 : 希望各位朋友能够继续支持寰宇之星的产品,希望研发公司能研发出更多更好的产品,谢谢大家。

  主持人 : 谢谢三位嘉宾参加我们今天的活动,同时也感谢各位网友的积极参与,本次聊天到此结束。

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