主创人员聊天全记录:《仙剑奇侠传3》多结局

互联网 | 编辑: 2003-07-18 00:00:00 一键看全文

  网友:《仙剑奇侠传3》会不会做一些外传的主角呢?

  姚壮宪 : 这个现在还不能说,还没有确定。基本上构想我们都有,各式各样的构想都有,但是确定是在这个构想能产生一个好的剧本,我们才能说我们确定要这样做,因为毕竟仙剑是一个完全原创的故事,我们并没有任何的依据,全部靠灵感。如果我们有一个很有把握,很成熟的剧本,到时候才会说,这不是我们故意要保密的,也不是故意要卖关子。

  网友:仙剑推出的三种产品包装,包括豪华版和超豪华版,这三种产品的包装会不会同时上市呢?

  傅世华 : 理论上是同时上市,但是因为现在的产品在制作过程中,我们这个产业没有办法跟大家确定说一定是怎么样,但是相差的时间应该不会差的太远。

  网友:能不能说一下具体的上市时间?

  傅世华 : 在7月31号前后,不会相差太多天,大家一直很担心,我们这个产品经常性在延迟,我相信大家最近会慢慢发现,寰宇产品的延迟已经从过去的两三个月,开始缩短成七天,或者十天这样,我们一直在跟研发公司和股东在争取时间的准确性,当然现在做的还不是很好,但是我们争取在未来做的更好。

  网友:仙剑一直以来是以感情为主的,刚才你们二位也都提到这个概念,仙剑一是很成功的一个感动人的剧情,但是目前在仙一、仙二都以悲剧作为结局,姚仙会不会做一个喜剧色彩的结尾?

  姚壮宪 : 可能不会吧,因为从头喜剧到尾的话沒法打動人心的,一個能够感动人的故事应该把人的七情六欲都充分的表达出来,不单单只是抓住喜这一个来讲,我们当然是希望喜怒哀乐都能痛快淋漓的表演一遍。

  傅世华 : 我以前玩儿很多游戏,都是悲情的结局,尤其是玩游戏难过的时候,就会更珍惜现在我实际上拥有的。我在这里不妨跟大家讲,我已经结婚13年了,我有很多时候是觉得游戏里面那么悲哀,他们那么相爱不可以在一起,我们反而可以在一起,那儿因为游戏里面的情形,让我更珍惜现在身边的人,因为我年纪大一点,所以我感触比较深,其实大家慢慢年纪渐长了,玩游戏里面的情况,反而会让我们在生活中有更多的感受。如果有些太完美,有时候会觉得现实生活反而不如游戏完美,反而会出现问题。

  网友:《仙剑奇侠传3》 LOGO襯的花用是什么呢?

  姚壮宪 : 就是景天,就是三代男主角的名字命名的植物,大家可以翻番书看一看,是哪一种植物,这个植物的性格跟主角的性格还是有一些关联的。

  网友:姚仙你能不能自己从一个游戏制作人的角度,对您的仙剑这几个产品进行一下评价?

  姚壮宪 : 自己给自己评价不太适合,只能说感想吧。

  就说说三代好了,因为一代、二代之前已经说过很多遍。这次三代我希望能够开创仙剑一个新的格局。对我们本身来说,这次《仙剑奇侠传3》是在大宇,包括在台湾、上海两个地方新旧人员的结合,里面有大宇一向的传统,也有在上海当地所招收的新的研发人员的理念结合,是一个传承和结合的过程,也代表大宇把仙剑真正要在中国大陆要好好发展,这是我们的决心,我们很希望它能够成为中国本地化的游戏,因为仙剑本身就是中国本地化的游戏,不管游戏从内到外,真真正正就是能够代表中国的一套游戏。

  主持人 : 现在来开发仙剑三和你当年制作仙剑一的时候,无论从工作环境还是业界的环境都肯定是不一样了,你能不能说一下对这个变化的真实感受呢?

  姚壮宪 : 在开发一代的时候,游戏产业还是一个很小的行业。比如现在我可以坐在这个聊天室,可以有这么好的灯光,这么好的设备做宣传,还有这么好的主持人,当时我们是在BBS上自己给自己打宣传,最多只是几十个網友一起在讨论,大家讨论RPG应该是怎么样,那个时候感觉是少数人,小圈子的东西,现在游戏感觉是一个真真正正的大产业了,现在很多上市纳斯达克的大公司也都很重视游戏这块。可以说不可同日而语了,当时是凭自己兴趣做了一个不知道有没有明天的东西,现在这是一个大群人,一个很大的产业,这当中依然还有我们的理想在里面,但是也有更多是它发展的力量在支撑着我们。所以比起從前,现在做游戏其实挺幸福的。

  主持人 : 刚才都提到仙剑的音乐是很经典的游戏音乐,你们有没有考虑出一个仙剑系列的音乐CD专辑,把一到三代的音乐都包含在里面?

  傅世华 : 这个也在考虑中,目前在仙剑三里面是没有,我现在其实不单是音乐,大家也知道我们一些产品的画面都做的不错,所以在今年下半年我们会推出一套美术画集,叫做《寰宇之美》,请各位玩家等我们后面产品的通知。

  主持人 : 为什么《仙剑奇侠传3》这次定主角人名的时候,会考虑到植物或者药材的名称来定呢?

  姚壮宪 : 首先取男主角的名字是天大的難事儿,从最早有了李逍遥这个名字以后,後面沒有想出更好的名字了,这个壁垒在我们内部实在是一个很大的鸿沟。到了三代也要想一个主角名字,因为怎么想大家都觉得没有以前好,最后決定三代全體主角用一系列的名字,我们就不单单在男主角上着手,把这些主角一字排开,名字都很有味道,很有典故。景天这两个字很不错,能够代表他的性格,他其实是一个神族转世,他的个性也是不安于现状,经常是仰望着天,心中有一点志向,但是个性又有点弱,但是志向又不小,是这样一个人,所以用“天”这个字很合適。

  主持人 : 盗版的问题可以说是目前游戏业界难以控制的一个问题,同时在仙剑二发售的时候,很多商家在进行仙剑二豪华版的炒卖活动,你们有没有考虑怎么防盗版、防炒卖?

  傅世华 : 一方面是尽量提供充足的货源,二是希望玩家一定要冷静,等到看到合适的价格在去买,我也知道大家很喜欢这些产品,我们是希望各渠道商在这方面能够做好一点的服务。寰宇的做法是尽力研发公司在产品内容上一定要做得好,我们经常跟研发团队,跟他们表示,因为玩家想要玩儿是精品,寰宇自己也是打着精品的好,游戏出来就一定要是精品。大家从暑假这段期间过来,玩过三国志的朋友应该知道,我们进入中国的时间很短,以前的游戏长度时间不够,比如《圣女之歌二》时间也是非常长,这些游戏的内容已经跟国际的大作品不相向下,我们在内容的加强。第二我们会经常做一些玩家喜欢的产品,这次我们做一些书签和信纸,我们是多参考玩家的意见。最后一点是我们的客服,我们希望我们的售后服务能够让大家很满意。我们的会员已经有六万多人,论坛的注册人数已经有三万多人,我们的服务器已经不够用了,要让更多的玩家进来。我们提供给玩家精品,提供给玩家很好的售后服务,希望玩家认同这一点,来支持正版游戏。很多人说盗版的服务比正版做得好,其实这是对我们正版的一个警钟,我们更有资源把我们应该做的事情做的更好,现在我们是希望跟所有的渠道上一起努力。如果玩家多支持正版,以后? 比痪陀懈喔猛娴挠蜗贰?/P>

  网友:在杂志上有看到过姚仙和其他研发人员的卡通形象,这一次会不会在仙剑三出现有关研发人员,包括姚仙你在内的形象,或者说在以后的游戏中出现?

  姚壮宪 : 如果各位细心一点,这次在某个地方某个怪物就是我,还包括其他的制作人员,这就需要玩家自己发现,当然不是以我现在的这样子,而是卡通的样子。

  主持人 : 大宇的目标是成为华人的迪斯尼,仙剑的内部是不是可以理解成类似于迪斯尼的卡通形象,你怎么看待这样的问题呢?

  姚壮宪 : 我觉得用《美女与野兽》应该更贴切一点,用米老鼠和唐老鸭年齡段而言太小了,仙劍比較屬於青少年到成人。

  主持人 : 《仙剑奇侠传》是一部华人的巅峰游戏,这样会不会成为你以后的障碍呢?

  姚壮宪 : 我刚才已经说了男主角的名字就是一个很大的障碍。因为其他所有的RPG的大作,不管是国内还是国外,没有一个系列是永远是绑定一个男主角,或者一个女主角,因为如果这样做后面的故事不能展开,会把后面限制死。所以每一代有新的人物做新的主角,这是发展的必须,虽然我知道玩家都很希望以前的人物再出来,但是越是如此我们研发者越应该创新,我们还要创出超越之前的创新人物,如果玩家始终只认为一代的人物是最好,以后的几代都没有创造出可以相比的人物,这就是我们不长进的地方。当然也不是说“赵灵儿”“逍遥”这些人物以後不再出現,而是我們會非常謹慎的使用,因為如果只是為了商業炒作而濫用以前玩家喜愛的人物,那是對不起這些玩家的。

  傅世华 : 我一直最喜欢做的比喻是金庸的小说射雕,射雕下来是倚天屠龙记,他的故事都不是连续的,我非常希望仙剑的研发能够多加努力创造出更多更吸引人的角色。

  主持人 : 很多玩家说,他们经过自己的考虑他们觉得拿到现在的资料来看,这是不是一代的另一种方式的延续呢?

  姚壮宪 : 这个只能说是巧合吧。雪剑和月如在出身背景是雷同,但是两个人的际遇是不一样的,雪剑出生是豪门大户,但事实上是一个孤儿,而且很快的家道中落,所以说只是起点相同,但是两个人是完全不同的际遇。

  主持人 : 仙剑一、仙剑二都是2D的画面,你是基于什么考虑《仙剑奇侠传3》是3D的画面呢?

  姚壮宪 : 我想切换到3D只是时间上问题,2D没有什么坏处,3D也有它的长处,我们要做一些新的尝试,有一些新的效果在3D才做得到,所以我们愿意尝新,这是我们个人的毛病,也算是我们个人的一些勇气,我们愿意去做尝试,所以做得比较累,有些地方用3D做得确实效果比较好,还是讲FF系列,他做了3D之后,大家也觉得不错。

  比如《天堂2》来讲,也是全3D的,大家也觉得不错。

  主持人 : 可以这样说,以后的游戏会向3D这方面来发展。

  傅世华 : 因为我跟国外的公司接触比较多,现在3D是世界的趋势,这是没有办法替代的。因为用3D做的画的很多效果是2D做不到的,而且在画面的集成上有很多方便,现在电脑一直在提升,3D会做的越来越好。任何一个研发团队都应该保持这样的精神,明知道现在要受伤,要跌倒,就象学习骑自行车一样,跌倒以后才学得更好。大宇是率先尝试,未来其他的公司早晚都要换,因为3D在很多方面都有它不可取代的优势。

  主持人 : 傅总能不能对《仙剑奇侠传3》的市场方面做一个预计?会不会超过仙剑二,并且创下国内单机游戏的最高纪录?

  傅世华 : 我认为会超过。我先说《仙剑奇侠传2》,由于9月、10月单机市场不景气,渠道商進貨較謹慎,後來在华东地区断货就28天,后来整个销售量還是有三十几万套,而且有过类似的经验,我觉得从研发开始,他们已经知道要把仙剑做成什么样的,包括内容、品质、长度,他们已经尽力去做。我们寰宇在各方面都尽力做的好,而且渠道商也尽力配合我们的工作,所以我对于销售是乐观的。

  主持人 : 这次你们的夏季活动肯定会掀起一个高潮,在这个高潮之后,有没有什么计划在年末继续推出什么样的活动。

  傅世华 : 寰宇的产品会尽量选在大家有时间的时候来上,年末我们暂定有《大富翁7》,《轩辕剑外传》我现在还不能肯定,我们还是希望哪里有玩家我们把活动办在哪里。我希望未来在全国各地都可以办,我们现在已经设了六个驻外办事处,我也希望在未来为全中国的玩家提供一样的活动,请大家关注我们的论坛。

  主持人 : 很多玩家也看到,我们在考虑做仙剑ONLINE,现在开发进入到什么样的程度呢?

  姚壮宪 : 我们打算在今年年底能够测试,现在是最赶的时候。其他的不能多说什么,因为这个产品还没有进入宣传期。

  网友:会不会考虑把仙剑系列还有其他的游戏参与展出,把它展现在全世界玩家的面前?

  傅世华 : 我常对外国廠商說,不是你们把游戏改成中文字就懂中国文化,现在刚好可以讲回去,不是我们变成英文就可以让人接受。第一3D化,第二节奏快,因为外国比较崇尚户外活动,不会花很长时间玩游戏。我们这些集团都希望做全球化,既然做全球化,我们肯定要会努力,总有一天我们的产品一定会在国际舞台上展出,但是不一定是仙剑。

  网友:在电台、或者电视台有没有“七夕雨,仙剑缘”晚会的直播活动?

  徐鸣 : 这个晚会从我们策划方面的角度来想,来计划想要达到的高度就是高规格、令玩家满意的活动,当然我也非常希望能把这个晚会的水平做成一个可以现场直播或者是现场录播的水平,这方面还会去努力,如果直播不可以的话,我们会尽量努力做成录播,有可能会送给广大玩家,比如VCD或者现场的纪录片,这些应该是可以做到的。

  主持人 : 这次嘉宾聊天就要快结束了,就请姚仙和傅总给广大仙剑玩家和寰宇之星的忠实玩家说几句话。

  姚壮宪 : 希望各位能够喜欢仙剑,支持仙剑,我们会把仙剑一直好好做下去的。

  傅世华 : 希望各位朋友能够继续支持寰宇之星的产品,希望研发公司能研发出更多更好的产品,谢谢大家。

  主持人 : 谢谢三位嘉宾参加我们今天的活动,同时也感谢各位网友的积极参与,本次聊天到此结束。

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